Обучение чтению: техника и осознанность

предыдущая главасодержаниеследующая глава

ЛЮБИШЬ ИГРАТЬ? ИГРАЙ! (спектакль-игра)

Действующие лица: Игра, Федя, Факир, Король Угадай, Барон Аттракцион, Загадка, Вопросы, Скороговорка, Старуха Скука, Ребята - участники игр.

На переднем плане эстрады, сцены или любой площадки устанавливаются на подставках два легких занавеса. На одной половине надпись: «Любишь играть?», на второй - «Играй!» Перед занавесом - волшебный ящик, в котором находится Факир. Все остальное оформление «Королевства игр» размещается за этими занавесами.

Рисунок к игре 'Любишь играть? Играй!'
Рисунок к игре 'Любишь играть? Играй!'

Игра.

Привет вам, ребята, в гостях я у вас. 
И имя свое я открою сейчас. 
Не в силах я имени скрыть своего, 
Ведь тысячи раз вы слыхали его. 

(Поет.)

Меня в лицо вы знаете, 
И, верность мне храня, 
С восторгом принимаете 
Повсюду вы меня. 
Шагаю с вами в школу я, 
Встречаю у двора - Забавная, веселая 
И шумная игра. 
Лечу от всех болезней я, 
И знает детвора: 
На свете нет полезнее 
Лекарства, чем игра. 
Когда вы нос повесили, 
Над вами я шучу, 
И быстро я и весело! 
От скуки вас лечу. 
Теперь меня узнали вы, 
И вам самим пора 
Сказать, что угадали вы, 
Как звать меня? 

Ребята (отвечают). Игра.

Игра. Ну вот мы и познакомились. Меня вы теперь знаете. А друг друга вы знаете?

Ребята. Знаем.

Игра. А вот я сейчас проверю. Пусть выйдут ко мне один мальчик и одна девочка.

Выходят мальчик Коля и девочка

Нина.

Проводится игра «Знаете ли вы друг друга?».

Игра. Оказывается, Коля стал Ниной. Так вот какое чудо может совершить Игра. Но я не волшебница, а только Игра. Моя обязанность сделать так, чтобы все веселились. Ребята, вы хотите играть?

Ребята. Хотим.

Игра. Хотите? Что ж, проверим, все ли вы хотите играть. Проверять я буду с помощью волшебного слова. Вот оно, это слово. (Показывает карточку с надписью «Сев».) Прочтите.

Ребята (читают). Сев.

Игра. Отлично. Теперь, когда я задам вопрос, вы повторите это слово пять раз подряд, только быстро-быстро. Итак, кто хочет играть?

Ребята. Сев, сев, сев, сев! звучит как «все».)

Игра. Все хотят играть? Что ж, чудесно, будем играть, если этого хотят все.

Голос с места. А я не хочу играть.

Игра. Что? Неужели есть мальчик, который не хочет играть? Ну-ка, выйди сюда ко мне.

Выходит мальчик Федя. Щека у него перевязана.

Это ты не хочешь играть? Как тебя зовут?

Федя. Федя.

Игра. А почему ты перевязан? Что у тебя?

Федя
Федя

Федя. Свинка. Мне нужно сидеть в помещении и пить кефир.

Игра. Кефир? Что же, ребята, если Федя действительно болен, отложим игры. Давайте лечить Федю кефиром. (Достает из-за ящика бутылку.) Вот он, кефир. Пей, Федя, кефир.

Федя (пытается открыть бутылку).

Я не могу открыть.

Игра. Не беда, сейчас бутылка сама откроется. Стоит только поставить ее вот сюда, в этот чудесный ящик, который называется «ящик игр». (Берет ящик, показывает, что он пуст, ставит туда бутылку, закрывает.) Теперь, Федя, ты должен произнести заклинание.

Федя. Я не знаю никаких заклинаний, я еще маленький.

Игра. Говори любые слова, что в голову придет.

Федя. Хорошо, я вспомнил одно заклинание:

Эники-беники ели вареники. 
Эники-беники - клец. 

Игра. Вот и хорошо. А теперь повтори это заклинание громко и быстро. Федя.

Эники-беники ели вареники. 
Эники-беники - клец. 

Ящик открывается, из него выходит Факир с пустой бутылкой, из которой валит дым.

Игра. Вот и все.

Федя. Вы! Вы мой кефир?

Факир. Нет, о достопочтенный отрок, я твой Факир.

Федя. А где кефир?

Факир. Кефир тоже я. Мое имя Факир ибн Кефир, что значит Факир, сын Кефира.

Федя. Факир Кефирович?

Факир. Пусть будет так.

Федя. Ты должен мне повиноваться, слушаться меня.

Факир. Почему, о Федя?

Федя. Потому что я выпустил тебя из бутылки. Я читал «Старика Хоттабыча» и помню, что Хоттабыч исполнял все желания Вольки, который его освободил.

Факир. Волька был совсем не такой, как ты, Федя. Волька и сам кое-что умел.

Федя. Я тоже все умею.

Факир. Умеешь? Что же, посмотрим. Вот тебе мой пояс, завяжи на нем узел. Вот тут, посредине,

Федя. Ерунда, мигом завяжу.

Факир. Постой, постой. Ты должен завязать узел, не отрывая рук от концов пояса.

Федя пытается завязать таким образом узел, но не может.

Ребята, может, вы поможете этому неудачнику? Пришлите ему на помощь несколько человек.

Желающие выходят на сцену, но узел завязать никому не удается.

Теперь ты убедился, Федя, что даже простой узел не так-то просто завязать. Смотри, как это делают факиры. (Скрещивает руки на груди, в таком положении берет пояс за концы, разводит руки, узел завязан.) Видишь? Я не отрываю рук от концов пояса. Раз! И готово!

Федя. А для чего вы завязали этот узел?

Факир. На память. Я завязал узел, чтобы не забыть.

Федя. Что не забыть?

Факир. Не забыть, что нельзя выполнять желания только одного человека. Я выполняю желание всех ребят, сидящих здесь. Они изъявили желание играть. Все, все, все... Поэтому я перенесу их всех, и тебя в том числе, в чудесную страну, которая называется «Королевство игр».

Игра. Я пришла к вам из этой страны, ребята, и я хорошо знаю, что туда никого не пускают без песни. Давайте выучим песню, пусть она раздвинет стены и осушит рвы, окружающие «Королевство игр». Вот эта песня. (Разворачивает полотно со словами песни.)

Музыка.

Игра (поет):

Не страшен нам дремучий лес, 
Поток не страшен нам, 
И мы идем в страну чудес, 
Навстречу чудесам. 
Тра-ля-ля-ля-ля, в страну чудес, 
Навстречу чудесам! 
Повторяйте за мной, ребята. 
Тра-ля-ля-ля-ля, в страну чудес, 
Навстречу чудесам! 
Мы всех на свете веселей, 
И мы хотим сейчас, 
Чтоб стены рухнули скорей 
И пропустили нас. 
Тра-ля-ля-ля-ля, тра-ля-ля-ля, 
И пропустили нас. 

Факир. Давайте выучим припев этой песни.

Ребята повторяют припев и поют все вместе.

Игра. Ну вот, все знают песню. А теперь, не сходя с мест и не вставая, мы пойдем. Двигаться будут только ноги. Вот так. (Показывает.) Маршируем сидя. Начинаем с левой ноги и сразу же запеваем песню. Раз, два, три. Пошли!

Все поют и маршируют одними ногами. Когда оканчивается песня, Игра (командует): «Отряд, стой!»

Федя. По-моему, мы никуда не пришли. Где были, там и остались.

Факир. Ты ошибаешься, о Федя. «Королевство игр» всегда находится рядом с нами даже тогда, когда мы никуда не идем. (Складывает ящик.) Сейчас мы увидим короля этого сказочного королевства. Его имя Угадай Первый. Он подвергает всех пришельцев суровому, но веселому испытанию. (Декламирует под музыку.)

Мы пришли сегодня сами 
В твой волшебный чудный край. 
Появись же перед нами, 
О властитель Угадай! 

Открывается занавес. Перед ребятами появляется «Королевство игр». Затейливые башенки, полочки с мячами, обручи, кегли, маски. Открываются двери - и перед ребятами появляется Король Угадай.

Король Угадай
Король Угадай

Угадай.

Вас, пришельцы, я не знаю, Но прогнать вас не велю: Всех покорных Угадаю Я жалею и люблю. Вам я дам одно заданье - Это будет испытанье. Приготовьтесь - начинаю Вам вопросы задавать. Если правильно спрошу я, Вы должны мне отвечать: «Видели, видели, в зоопарке видели!»

(Задает вопросы.)

За решеткой у ворот
Спит огромный бегемот. 

Ребята. Видели, видели, в зоопарке видели!

Угадай.

Вот слоненка тихий сон 
Охраняет старый слон. Ребята. 
Видели, видели Угадай. 
Черноглазая куница - 
Замечательная птица. 
Некоторые кричат: «Видели!» 
Кто сказал, куница - птица, 
Должен лучше подучиться. 
Но я время не теряю, 
Испытанье продолжаю. 
Пони - маленькие кони, 
До чего забавны пони! 

Ребята.

Видели, видели...

Угадай.

За полями, за лугами 
Ходит курица с рогами. 

Федя.

Видели, видели, в зоопарке видели...

Угадай (смеется). Вот ты и попался! Нет, я не пущу тебя в свое сказочное королевство. Уходи-ка восвояси!

Игра. Но послушай, добрый Угадай...

Угадай. Ничего не хочу слушать. Я очень упрямый. (Уходит.)

Федя и Игра смотрят ему вслед, кричат: «Угадай!»

В это время из-за забора, крадучись, выходит Старуха Скука.

Скука (в зал). Ушел старый болтун Угадай... Вот и хорошо! Терпеть его не могу! А теперь я тут без него похозяйничаю! (Потирает руки.) Ну-ка, выдумаю, будто Угадай меня сюда прислал!

Все вы здесь слыхали сами, 
Дерзкий мальчик нам сказал, 
Будто курицу с рогами 
В зоопарке он видал. 

(К Феде.)

За такое преступленье 
Я должна тебя схватить 
И в подвал без промедленья 
Самый темный посадить. 

Федя. Кто эта старуха?

Игра. Это Старуха Скука,

Скука.

Не люблю я смеха, 
Разных игр, веселья, 
Где Старуха Скука, 
Там тоска, безделье! 

Игра смеется.

Перестань смеяться! 
Тишина, ни звука, 
Раз сюда явилась 
Я,Старуха Скука! 

(Направляется к Феде.)

Игра. Не надо, не надо, Старуха Скука! Я прошу тебя пожалеть, простить этого мальчика.

Скука.

Нет, на что это похоже? 
Тоже скажешь - пожалеть... 
Быть пустым подвал не может, 
Должен кто-то в нем сидеть! 

Игра. Подвал не останется пустым. Я сама сяду в подвал вместо этого мальчика.

Федя. Игра, неужели ты пойдешь в подвал вместо меня? Нет, нет, нет. Я лучше сам.

Игра. В подвале ты испугаешься темноты, а я выдержу все испытания. Прощай, Федя!

Музыка. Старуха Скука схватила Игру.

Скука.

Пусть сидит себе в потемках. 
Я давно уж жду поры, 
Чтоб мальчишки и девчонки 
Оказались без игры. 
Пусть же больше не играют, 
Только плачут и вздыхают. 
Вот какая шутка злая 
Мне на ум сейчас пришла: 
В подземелья Угадая 
Будет спрятана Игра! 

Уводит Игру в подземелье.

Появляется Факир.

Федя. Факир Кефирович, что делать? Надо спасать Игру!

Факир. Ты прав, Федя. Игра всегда спасала нас от скуки, сегодня она спасла тебя. Мы не дадим Старухе Скуке спрятать от ребят их неразлучную спутницу Игру!

Федя. Но как, как ее спасти? Я готов на все! Я готов на все! Давайте поскорее двинемся на помощь Игре.

Факир. В этом деле поспешность не нужна. Прежде всего, мы составим отряд. В него войдут быстрые, ловкие, дружные и храбрые люди. Кто хочет в этот отряд?

Ребята. Я! Я! Я!

Федя. Охотно верю, но нам нужно выделить звено скороходов. Они побегут впереди всех, преодолевая препятствия. Я прошу десять человек.

Выходят десять человек и становятся лицом к залу, по пять человек справа и слева от Факира. Ребята, стоящие возле меня, будут капитанами команд. Капитаны, представьтесь друг другу.

Представляются, называя свои фамилии.

Капитанам я даю по обручу. (Дает обручи.) Капитаны надевают обручи на себя, опускают до полу и, выходя из обруча, передают дальше. Остальные делают то же, что и капитаны, передавая обручи друг другу. Последний отдает обруч обратно предпоследнему, и обруч пойдет обратно ко мне. Выиграет та команда, чей обруч раньше вернется ко мне. Эта команда и станет звеном скороходов. Итак, начали.

Идет игра. Победившая команда объявляется звеном скороходов.

Ну вот, у нас теперь есть скороходы. Они готовы бежать впереди, преодолевая препятствия.

Федя. Так побежали! (Федя пробегает с ребятами круг по сцене.)

Факир. Погоди. Одной быстроты нам мало. Нужна еще ловкость, сноровка. Сейчас мы проведем еще одно испытание и найдем самого ловкого. Кто хочет?

Выходят из зала двое. Проводится игра «Проворные носильщики».

Начинаем! (После игры.) Один ловкий уже есть. Кто следующий?

Снова проводят игру.

Федя. Вот видите, Факир Кефирович. И быстрые и ловкие у нас уже есть. Можно отправляться в поход.

Факир. Погоди, Федя. Отправляясь в поход, надо знать пословицу: «Семеро одного не ждут».

Федя. Все знают эту пословицу.

Факир. Но не все проверяли ее в действии. Поставь шесть кеглей в круг. Теперь позови на сцену семь человек. Все семь ребят будут под музыку двигаться по кругу, выполняя команды. Но только по команде «взяли» каждый берет свою кеглю. Тот, кто останется без кегли, выйдет из игры. (Командует.) Пошли! Руки вверх! Руки в стороны, руки на бедра, хлопнули в ладоши, взялись за руки. Взяли! Тот, кому не досталась кегля, выбывает, остаются шесть ребят, но убирается и одна кегля. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок с одной кеглей.

Как видите, ребята, даже двое одного не ждут. В этом мальчике я уверен - его никогда не придется ждать. Такого отряда должна испугаться сама Старуха Скука.

Федя. По-моему, ее надо отколотить, как следует.

Факир. Уж не ты ли намерен ее отколотить?

Федя. Почему я? Тут есть ребята, которые с удовольствием займутся боксом.

Факир. Даже в темноте?

Федя. А почему в темноте?

Факир. Ты забыл, что Игра сидит в темном подземелье, а Скука сторожит ее там. Ребята, хотите попробовать, что такое бокс в темноте? Кто хочет, прошу ко мне. (Выбирает самых рослых ребят.) Наденьте перчатки. Федя и вот этот мальчик будут секундантами. Секундант привязывает к своему подопечному веревку, чтобы он в темноте не испугался и не удрал. (Привязывает, секунданты держат концы веревки.) Теперь, чтобы вы оказались в темноте, наденьте маски.

Проводится игра «Комический бокс».

Итак, матч окончился вничью. Никто не пострадал, и оба победили.

Федя. Но признайтесь, Факир Кефирович, зачем вы подшутили над этими ребятами?

Факир. Затем, о Федя, чтобы ты понял, что освободить Игру мы можем только с помощью дружбы, ловкости, ума. А кулаки тут ни при чем.

Федя. Кажется, я понял.

Факир. А если так, то продолжим состязание с Угадаем. Пусть он проверит, способны ли мы с вами вызволить Игру из цепких лап злой Старухи Скуки. Но только помните, если Угадаю не угодить - беда. Не видать нам Игры. Угадай только сметливым ребятам помогает. (Подходит к двери «Королевства игр».)

Мы готовы с Угадаем 
В состязание вступить. 
Все поймем и отгадаем, 
Чтоб Игру освободить. 

Дверь открывается, появляетсяУгадай.

Угадай.

Ха, ха, ха, ха, ха, ха, ха, 
Вам не выстоять, ребята, 
Против дочери моей - 
Против маленькой Загадки, 
Младшей из моих детей. 
Эта юная принцесса 
Просто так, из интереса, 
Будет с вами здесь играть, 
Вам загадки задавать. 
Разгадайте все загадки 
Моей дочери Загадки. 
И тогда я помогу 
Вашу вызволить Игру. 
Так скорей сразитесь с ней, 
С дочкой маленькой моей. 

Угадай исчезает.

Музыка.

Появляется огромная карнавальная фигура Загадки, метра три в высоту. Она танцует и останавливается на краю сцены.

Федя (осматривая ее). Вот так маленькая.

Из-за огромного плаща фигуры появляется маленькая принцесса Загадка. Она точно в таком же костюме, как и карнавальная фигура.

Загадка.

Я принцесса молодая, 
Дочь седого Угадая. 
Отвечайте, только гладко - 
Как зовут меня?
 

Федя с ребятами. Загадка.

Загадка. Ах, вы умеете угадывать! Чудесно!Вопросы, сюда!

Из-за плаща карнавальной фигуры появляются два маленьких Вопроса.

Вопросы. Мы здесь, мы здесь, мы здесь!

Загадка (к ребятам). Отгадайте мои загадки, и мы вам поможем освободить Игру.

Федя. Задавай, только быстрей.

Загадка. Сын моего отца, а мне не брат?

Вопросы. Кто это? Кто это? Кто?

Федя. Я сам.

Загадка и Вопросы. Правильно, правильно, правильно!

Загадка. Какой болезнью никто никогда не болел на Земле?

Вопросы. Какой, какой, какой?

Ребята. Морской болезнью.

Вопросы. Правильно, правильно, правильно!

Загадка. Сколько яиц можно съесть натощак?

Вопросы. Сколько? Сколько? Сколько?

Ребята. Одно.

Вопросы. Правильно! Правильно! Правильно!

Загадка. Конечно, одно, остальные уж будут не натощак.

Что у человека под ногами, когда он идет по мосту?

Вопросы. Что? Что? Что?

Ребята. Подошва сапог.

Вопросы. Правильно! Правильно! Правильно!

Загадка. Что можно видеть закрытыми глазами?

Вопросы. Что? Что? Что?

Ребята. Сон.

Вопросы. Правильно! Правильно! Правильно!

Загадка. На какое дерево садится ворона во время проливного дождя?

Вопросы. На какое? На какое? На какое?

Ребята. На мокрое.

Вопросы. Правильно! Правильно! Правильно!

Федя. Мы отгадали все твои загадки. Помоги же найти нашу Игру! Где она?

Загадка. Не спешите. Сейчас я вас познакомлю с моей старшей сестрой Лоркой Скороговоркой. Лорочка Скороговорочка, сюда!

Из-за плаща карнавальной фигуры выбегает Лорка Скороговорка.

Скороговорка.

Я Лорка Скороговорка, 
Скороговорка Лорка. 
Так быстро говорить, друзья, 
Могу лишь я, лишь я, лишь я. 
А кто за мною повторит, 
Кто повторит, кто повторит? 
Всех скороговорок не перескороговоришь, 
Не перевыскороговоришь. 
А ну-ка, повтори! 

Федя и ребята повторяют, но язык у них заплетается.

Лорка.

К быстроте кто не привык, 
Заплетается язык. (В зал.) 
А ну-ка, Мани, Вани, Тани, повторите! 
Ткет ткач ткани на платок Тане. 

Ребята повторяют.

Лорка.

А эти повторите слова; 
На дворе трава, на траве дрова. 
Ребята повторяют, но путаются. 

Лорка.

К быстроте кто не привык, 
Заплетается язык. 
А вот так нетрудно вам: 
Дробью бьют по перепелам 
да по тетеревам. 

Ребята повторяют, но запутываются.

Лорка (смеясь). Вот какая Лорка, Лорка Скороговорка.

Федя. Вот еще затараторила. Помоги лучше найти нашу Игру.

Лорка. Вы всех скороговорок не повторили, вот и не получите вашей Игры, не получите вашей Игры.

Федя. Как так не получим нашей Игры? (Наступая на нее с кулаками.) Отдавай немедленно, а не то...

Факир. Ты опять забыл, Федя, что кулаки здесь ни к чему.

Лорка (в испуге). Аи, аи, аи, дяденька Барон, Барон Аттракцион!

Барон (появляясь из-за плаща карнавальной фигуры).

Я, Барон Аттракцион, 
Очень-очень удивлен, 
Очень-очень поражен 
Я, Барон Аттракцион. 
Кто здесь ловок, кто умен, 
Ждет того аттракцион. 
Подойдите, посмотрите 
И немедля победите... 

Вопросы выносят аттракцион: перетянутую веревками рамку, к которой привязан звоночек.

Федя. А что здесь нужно делать?

Барон. Всего-навсего пролезть в эти маленькие отверстия.

Мальчик. Чепуха какая, сейчас же пролезу. (Пролезает, но звонок звенит.)

Барон. Пролезть-то не штука, но это нужно сделать так, чтобы не зазвонил звонок.

Один из ребят. Давайте я попробую. (Пролезает, но ничего не получается.)

Федя. А теперь я. (Лезет, звонок молчит.)

Барон.

Я, Барон Аттракцион, 
Очень, очень удивлен, 
Очень, очень поражен 
Я, Барон Аттракцион. 

Федя. Вот что, Барон. Мы преодолели все препятствия. Помогите найти Игру!

Факир. Дорогие спутники Игры, я вас тоже очень прошу: помогите моему освободителю Феде. Он хотя и шалун, но хороший и честный мальчик.

Загадка. Ну хорошо, слушайте: надо во что бы то ни стало проникнуть в подвал, который охраняет Старуха Скука.

Федя. Но как?

Скороговорка. А вот как. (Говорит очень быстро.)

Вы понимаете, понимаете, Старуха Скука ужасно боится огня, боится огня, вот я и предлагаю ее напугать, напугать, напугать.

Федя. Опять затараторила, ничего не поймешь.

Барон. Все очень понятно. Она говорит, что Старуха Скука очень боится огня.

Федя. Значит, я должен поджечь подвал, который сторожит Скука? Но ведь тогда Игра может сгореть?.. Нет, ничего у меня не получится.

Факир. А почему ты, Федя, говоришь - «я», «у меня»? Посмотри, сколько ребят сидит в этом зале! Они-то тебе и помогут.

Федя. Помогут? Как?

Угадай. А вот как... (Обращается в зал.) Вот что, ребята. Как только я взмахну этим платком, вы начнёте громко кричать: «Пожар, пожар, пожар!» Старуха Скука испугается и убежит из подвала.

Скороговорка. А ты, Федя, пробирайся с ребятами в подвал и уводи оттуда Игру.

Аттракцион. Вот вам ключ от подвала.

Загадка. Я проведу вас к подвалу, ребята.

Федя. Вот здорово. Спасибо, друзья.

Угадай. Кричать, ребята, надо дружно и только по моей команде.

Факир. А в мой волшебный ящик мы спрячем нашу Игру.

Федя (в зал). Очень прошу вас, ребята, не подводите нас. Кричите погромче.

Угадай. Приготовились!

Федя с ребятами из отряда ловких прячутся за волшебный ящик. Угадай с Аттракционом, Скороговоркой и Загадкой отходят в сторону. Угадай машет платком. Весь зал громко кричит: «Пожар!» Тревожная музыка. Из дверей «Королевства игр» выбегает Старуха Скука, она мечется по сцене, зал кричит. Факир убегает с Федей и его командой в подвал.

Скука. Где пожар? Где горит? Где пожар? Где горит? (Оглядывается по сторонам.)

Угадай снова машет платком, зал начинает кричать еще громче. Скука мечется в страхе. Появляются Факир и Ребята. Они ведут Игру. Федя и Игра прячутся в волшебный ящик. Крик прекращается.

Скука. Кто кричал: горит? (К Угадаю, Барону и Скороговорке.) Это вы кричали: горит?

Скороговорка. Нет, это не мы.

Скука (в зал). Это вы кричали: горит?

Из зала. Нет, это не мы.

Скука (уходя в «Королевство игр»). Ничего не горит. (Уходит.)

За сценой раздается отчаянный крик: «Караул! Караул!»

(Выбегает.) Увели! Увели!

Угадай. Кого увели?

Скука. Игру, Игру увели. Искать, немедля искать. (В зал.) Куда, куда они увели Игру? Туда (показывает направо) или сюда? (Показывает налево.)

Факир стал сзади Скуки и указывает залу дорогу направо.

Зал. Направо! Направо! Скука убегает.

Игра (появляясь из ящика). Спасибо, спасибо вам, ребята.

Федя. Что же нам делать? Скука сейчас вернется сюда.

Игра. А нам опять помогут ребята. Ребята, спрячьте нас у себя в зале.

Голоса. Спрячем.

Факир. А если она пойдет вас искать в зал, что тогда?

Игра. Что же тогда?

Угадай. А тогда вас опять выручат ребята. Ребята, как только Старуха Скука домчится до середины зала, я снова взмахну платком, и вы начнете громко кричать: «Долой! Долой! Скуку долой!»

Федя. Не подведете нас, ребята?

Голоса. Нет!

Игра. Вот она идет сюда! Спрячьте нас скорее, ребята.

Игра, Федя и Факир прячутся в зрительном зале.

Скука (появляясь). Обманули, там ее нет. Обманули. (Смотрит на ящик.) Все ясно. Ее, наверно, спрятали в этом ящике.

Музыка.

Скука подкрадывается к ящику, снимает крышку, заглядывает. Здесь никого нет. (Мечется по сцене, заглядывает в зал.) Все ясно, они ее спрятали в этом зале. Сейчас я ее найду. Берегись! (Направляется в зал.)

Из-за заборчика «Королевства игр» появляется Угадай. Аттракцион, Загадка, Скороговорка по команде Угадая машут платками,

Зал (кричит). Долой! Долой! Скуку долой!

Старуха в испуге убегает.

Игра, Федя, Факир выбегают из зала с криками «Ура! Ура! Ура!».

Игра.

Спасибо, ребята, меня вы спасли,
И вовремя дружно на помощь пришли. 
А если и вы попадете в беду, 
Я тоже немедля на помощь приду. 
Выходят все участники спектакля. 

Угадай. И от нас большое спасибо за активное участие в нашем спектакле.

Все поочередно снимают маски.

Я ведь вовсе не король, а... (называет свое имя и фамилию).

Так делают вслед за ним все остальные участники спектакля.

Все. А все мы вместе - участники Театра игры!

РЕЖИССЕРСКИЕ УКАЗАНИЯ

Спектакль-игра «Любишь играть? Играй!» рассчитана на зрителей - октябрят и пионеров. Он может быть поставлен драматическими кружками пионерских дружин, домов и дворцов пионеров, детских секторов профсоюзных клубов, пионерских лагерей.

В спектакле участвуют не только артисты, но и зрители.

Оформление спектакля должно быть портативным, легко переносимым, чтобы его можно было быстро установить как на сценической площадке, так и на любой открытой площадке в лагере, парке, школьном зале. Состоит оно из таких частей:

1. Занавес - из двух половинок. Он установлен на переднем плане сцены на небольших подставках, которые по ходу действия уносятся исполнителями в разные стороны. На одной половине занавеса написано большими буквами: «Любишь играть?», на другой: «Играй!»

2. Оформление «Королевства игр» состоит из 4 створок размером 80 X 120 см, попарно соединенных между собой.

Ворота «Королевства игр» делаются из двух половинок и открываются в зрительный зал, за ними устанавливается небольшая площадка со ступеньками, на которой стоит кресло короля Угадая. Из этих ворот появляются и все персонажи «Королевства игр».

Створки расписаны яркими иллюстрациями разных игр. С двух сторон ворот к створкам симметрично прикрепляются полочки для мячей, под ними устанавливаются кегли, над кеглями вывешиваются маски и размещаются другие приспособления для игр.

Ящик Факира до начала спектакля устанавливается перед основным занавесом. До начала спектакля Факир незаметно для зрителей усаживается в ящик.

Ящик Факира делается без дна и без задней внутренней стенки, со съемной крышкой. Он - весь на петельках, и на слова Факира «Королевство игр» находится рядом с нами» ящик мгновенно складывается, и Игра уносит его со сцены, освобождая площадку для дальнейшего действия.

При первом появлении Факира слетает крышка ящика, и Факир медленно поднимается на подставку, которая лежит внутри ящика, подставку после выхода Факира убирает Игра.

Карнавальная фигура Загадки делается следующим образом. В крестовину вставляются две палки, соединенные между собой. Общая длина палок 2,5 м. На верхушку надевается бутафорская голова. К этой же палке крепится проволочный каркас, на который натянут костюм Загадки. Костюм этот обрамляется большой, свисающей до пола, накидкой, из-за которой выходят Загадка, Вопросы, Скороговорка и Аттракцион. Каркас Загадки должен быть легким, чтоб она одна могла, укрывшись внутри, выносить его на сцену. Загадка может появляться с небольшим шуточным танцем, по окончании которого карнавальная фигура плотно приставляется к крайней створке «королевства», чтобы исполнители могли из-за створок незаметно .переходить в карнавальную фигуру.

Успех спектакля-игры зависит от того, насколько исполнители смогут привлечь к игре всех присутствующих. Поэтому уже с первых репетиций нужно учить кружковцев умело обращаться со зрителями.

Аттракционы, загадки, скороговорки, использованные в спектакле, при желании могут быть заманены другими.

Особенно важно, чтобы навыками массовиков-затейников овладели исполнители ролей Игры и Факира.

Для большего контакта со зрителями Игра может выходить в зрительный зал. Если вначале ребята недружно отвечают на вопросы можно повторять их несколько раз. Все необходимые ей по ходу действия предметы Игра достает из затейной сумочки, висящей у нее через плечо.

Текст песни желательно написать на материи: это облегчит ее разучивание.

Особое внимание постановщику следует обратить на обработку сцен, связанных с массовым привлечением зрителя. Для комплектования отряда ловких, дружных и храбрых вызываются ребята, сидящие в зрительном зале. Только Федя не простой зритель. Он - ближайший помощник Факира.

Объяснять правила игры надо четко, выразительно. Проводить игры надо в темпе, не растягивая, все время, поддерживая дух соревнования между командами. Перед началом соревнований Факир дает сигнал свистком.

Из победителей всех соревнований комплектуется отряд, который вместе с Федей и Факиром отправляется на помощь Игре. Эти ребята участвуют в последующих состязаниях и лишь после сцены спасения Игры возвращаются в зрительный зал. Этот отряд группируется вокруг Феди и Факира и действует по их указаниям.

Работая над этими сценами, не следует забывать, что игры - это не просто развлечения, они органическая часть развития сюжета. Факир должен несколько раз напомнить зрителям, что победители войдут в отряд, направляющийся для спасения Игры.

Будет хорошо, если удастся для Факира, Угадая, Аттракциона, Скуки изготовить маски, которые легко надеть и в финале спектакля мгновенно снять.

Помимо тех песенок, которые приведены, режиссеру и исполнителям следует подумать над дополнительным музыкальным оформлением спектакля.

Надо подобрать музыкальное оформление для выходов Факира, Угадая, Скуки, Скороговорки, Загадки, Аттракциона. Соответствующим музыкальным оформлением следует подкрепить сцены пожара и погони за Игрой. Веселая, бодрая музыка может сопровождать все соревнования.

Не страшен нам дремучий лес...


"Не страшен нам дремучий лес..." (Текст песни на стр. 252.) Торжественно, не торопясь

Песенка игры

'Песенка игры' (Текст песни на стр. 250.) В умеренном движении
'Песенка игры' (Текст песни на стр. 250.) В умеренном движении

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© PEDAGOGIC.RU, 2007-2021
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru