Обучение чтению: техника и осознанность

предыдущая главасодержаниеследующая глава

Во дворе, на площадке

Первая программа

Не пропусти мяч

Участники игры становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Водящий стоит в середине круга, у его ног мяч. Задача водящего - ногой выбить мяч из круга. Задача играющих, образующих круг, - не выпустить мяч из круга, отбить его в центр водящему. Разнимать руки нельзя. Не разрешается выходить за черту ни водящему, ни стоящему в круге. Если мяч, посланный из круга водящим, пролетит над руками или головой играющего, удар не засчитывается. А вот когда мяч пролетит возле ног, водящий выигрывает. Он становится в круг, а его место занимает тот, кто пропустил мяч.

Удочка

Для игры нужна веревочка длиной 3-4 м. К одному концу веревки привязывается небольшой (величиной с кулак) мешочек с песком. Играющие становятся в круг. Руководитель находится внутри круга, он держит в руках свободный конец веревки и, вращая ее, старается задеть мешочком кого-либо из ребят, стоящих в кругу. Играющие подпрыгивают, пропуская мешочек под ногами. Тот, кого мешочек заденет два или три раза (смотря но условиям), выходит из игры. Чтобы не ушибить и не свалить кого-нибудь из играющих, вращать веревку надо так, чтобы мешочек почти не отрывался от земли или скользил по полу.

Гонка мячей по кругу

Играющие становятся в круг на расстоянии одного-двух шагов друг от друга. Они рассчитываются на «первый-второй». Первые номера составляют одну команду, вторые - другую.

Выделяются капитаны команд, они должны стоять рядом. Капитаны получают по большому мячу и по сигналу перебрасывают их в противоположные стороны ближайшим игрокам своей команды. Те в свою очередь перебрасывают мячи дальше, игрокам своей команды.

Когда мяч обойдет круг и вернется вновь к капитану, последний должен поднять его вверх. Команда, раньше завершившая переброску мяча, выигрывает.

Вороны и воробьи

Посередине площадки проводится черта. Параллельно ей с той и другой стороны на расстоянии 10-15 м от нее проводятся еще две черты. За ними расположены города. Играющие делятся на две равные команды и выстраиваются шеренгами по обе стороны средней черты, спиной друг к другу, на расстоянии одного шага одна шеренга от другой.

Одна команда - вороны, другая - воробьи. Руководитель, стоящий в стороне, неожиданно называет одну из команд, например: «Во-ро-ны!» Вороны стремительно убегают в свой город, а воробьи поворачиваются и преследуют их, стараясь запятнать до того, как они пересекут черту своего города. Число пойманных игроков подсчитывается, после чего они отпускаются в свою команду. Так игра повторяется несколько раз.

Руководитель должен выкрикивать наименование команд громко и четко, лучше по складам, чтобы до последнего мгновения никто не мог знать, придется ли ему убегать или догонять.

За каждого пойманного игрока засчитывается очко. Побеждает команда, набравшая к концу игры больше очков.

Вторая программа

Вызов

Играющие делятся на две команды и становятся шеренгами одна против другой на расстоянии 20-25 м. Перед каждой шеренгой проводится черта. По очереди каждая команда высылает к противнику по одному из своих игроков. Каждый игрок второй команды должен при этом вытянуть вперед правую руку. Подошедший ударяет по руке три раза одного или по одному разу трех участников игры. Тот, на кого пришелся третий удар, должен догнать и запятнать противника. Если ему это удается, он берет противника в плен и ставит за собой. Если не удается - сам идет в плен. Затем своего игрока высылает другая команда. Побеждает та команда, у которой к концу игры окажется больше пленных.

Плетень

Играющие разбиваются на команды и строятся в две шеренги одна против другой на расстоянии 10-15 м. Руководитель показывает ребятам, как строить плетень (рис. 26). Для этого надо, скрестив руки перед собой, соединить свою правую руку с левой рукой соседа слева, а левую руку - с правой рукой соседа справа. Когда ребята это усвоят, обе шеренги, опустив руки, движутся навстречу друг другу со словами:

Рис. 26. Плетень
Рис. 26. Плетень

 Раз, два, три, четыре. 
 Выполнять должны приказ - 
 Нет, конечно, в целом мире 
 Дружбы крепче, чем у нас! 

Повторяя эти слова, шеренги возвращаются. Руководитель подает сигнал. Ребята разбегаются, образуя один общий круг на середине площадки, и весело пляшут. По второму сигналу они должны вернуться на свои места, построиться в шеренги и переплести руки, образуя плетень. Выигрывает та команда, которая сумеет это сделать быстрее.

Тропинка

Играющие разбиваются на группы по 6-10 человек. Каждая группа, взявшись за руки, образует круг. Игра начинается с бега детей вправо по кругу. По сигналу «Тропинка!» играющие каждого круга должны построиться в цепочку и присесть. Когда руководитель выкрикивает: «Копна!», каждый круг делится на две подгруппы, игроки соединяют руки и поднимают их вверх. По сигналу «Горка!» ребята снова строятся в цепочку, но при этом первые встают во весь рост, а следующие за ними приседают, образуя горку.

Игру надо начинать, когда все научатся правильно выполнять команды ведущего. Та группа, которая раньше и лучше других выполнит задания, получает одно очко, после чего игра возобновляется. Выигрывают - набравшие большее количество очков.

Белки, орехи, шишки

Играющие рассчитываются по три. Первые номера - белки, вторые - орехи, третьи - шишки. Каждая тройка (белка, орех, шишка) берется за руки, образуя кружок. Водящий стоит в середине площадки. Руководитель кричит: «Белки!» - и все играющие, названные белками, должны поменяться местами, а водящий в это время старается занять любое освободившееся место. Если он сумеет это сделать, то становится белкой, а оставшийся без места - водящим. По команде «Орехи!» или «Шишки!» меняются местами другие игроки.

В разгар игры можно Подать команду: «Белки, орехи, шишки!» Тогда все игроки должны поменяться местами.

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© PEDAGOGIC.RU, 2007-2021
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru