предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игры с предметами

Ловля арканом (Шалбалап ойнаары)

Это игра для двух и более мальчиков 7-10 лет. Если играющих более десяти, то составляются группы по 5 человек. Каждая группа играет отдельно. Инвентарь для игры: один аркан на группу. Его длина не менее 7,5 м. Аркан делается специальным способом из добротной кожи (бычка, вола, марала). В детских играх можно использовать плетеную веревку (1-2,5 см в диаметре) из капроновых или обычных ниток. Нужна цель для попадания арканом. Обычно тувинские дети выбирают для этого коновязь, сук дерева или любой кол заграждений для скота.

Рис. 2 Ловля арканом
Рис. 2 Ловля арканом

Описание. Отмечается место метания аркана в цель. Расстояние от этого места до цели должно быть на 2-2,5 м меньше длины аркана. Например, если длина аркана 7,5 м, то это расстояние должно быть 5-5,5 м. Объясняется это тем, что аркан для метания сматывается специальным образом, при этом он укорачивается примерно на 2-2,5 м за счет образования петли, которая должна свисать до земли из руки, согнутой в локте под прямым углом.

Каждый игрок, подходя к месту метания, сматывает аркан. Для этого он берет большую петлю в правую руку, а левой рукой придерживает маленькую петлю и основную часть веревки (рис. 2, а) (На рис. 2 буквой П обозначена правая рука, буквой Л - левая). Левой же рукой он наматывает два витка веревки (диаметром примерно 25-30 см) вокруг правой ладони, протягивая веревку через малую петлю (рис. 2, б). Далее играющий наматывает третий виток так, чтобы маленькая петля свисала внизу (рис. 2, в). Оставшуюся часть веревки он продолжает наматывать таким же способом, пока не останется конец длиной 50-60 см (рис. 2, г).

Конец аркана надо держать левой рукой и принять устойчивое положение (ноги на ширине плеч, левая нога впереди, пол-оборота левым плечом к цели). Летающий правой рукой (левша - левой) делает 1-2 круговых движения, держа аркан над головой, и, не останавливая вращательного движения, метает аркан в цель. Петля при этом летит к цели, витки веревки разматываются. Когда петля обхватит цель, надо затянуть петлю, потянув веревку к себе. Бросок считается удачным, если петля не соскочила с заарканенного предмета. Следующий по очереди игрок снимает аркан с предмета и сматывает его для броска. Он становится на линию и закидывает аркан. В случае промаха разрешается повторная или даже третья попытка (по договоренности). Дальше аркан передается третьему игроку и т. д. Побеждает тот, кто заарканил предмет при меньшем числе попыток. При этом играющие воображают себя табунщиками, ловящими коней. Принимают соответствующие позы, торжествующе вскрикивают при удаче и т. д.

Научившись быстро заарканивать тот или иной предмет, переходят к другой, более трудной цели, на которую набрасывают аркан. Например, на сук набросить аркан часто труднее, чем на столб (трудность броска зависит от, того, под каким углом торчит сук). Переходя к новой цели, дети говорят: «Быка поймали, теперь будем ловить марала» - и т. д.

Правила.

  1. Если петля соскочит с цели при затягивании, то попадание не засчитывается.
  2. О величине петли договариваются заранее, так как большую петлю накидывать легче.
  3. Нельзя переступать черту, отмеченную для метания. Разновидности. Подростки бросают аркан по движущимся целям: бычкам, телятам, жеребятам. Чтобы их заарканить, надо обладать силой, хорошим мастерством метания аркана из любого положения, уметь быстро бегать. Эти игры служат для подготовки играющих к будущей профессии табунщика или чабана, которым приходится ловить животных, сидя на мчащихся скакунах.
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru