предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игра в лошадки (Аът мунуп ойнаары)

Это игра для детей 5-7 лет обоего пола. В ней может участвовать любое количество детей. Для игры каждый должен иметь «коня» - прутик длиной 1,5-2,5 м и кнут-палочку (40-50 см) с привязанной веревочкой или ремешком (30-40 см). К «коню» привязывают о веревочку - «узду» («тын») длине 20-30 см.

Описание. Каждый участник держит своего «коня» за «узду» левой рукой, а в, правой руке - кнут. Играющие «садятся» на своих «коней» (пруты между ногами), и игра начинается. Иногда дети скачут, изображая всадников, иногда же устраивают соревнования в беге по ровной местности. Расстояние определяется по уговору (обычно 30-50 м). По команде одного из игроков постарше дети начинают скакать. Кто первым прискачет к намеченной цели, тот и выиграл. Можно соревноваться в преодолении небольших холмиков, подъемов и в спуске с них, в преодолении ручьев, овражков. Устраивают и комплексные соревнования: сначала бег по ровной местности, потом преодоление неровных мест, спуск, подъем, переправа через ручьи.

Перед бегом по ровной местности; дети договариваются, каким способом скакать. Способов несколько: галопом («даалыктап»), бегом трусцой («шокшуп»), приставными шагами («чыраалап»), семеня ногами («саяктап»), обычный быстрый бег («маннап»). В комплексных соревнованиях игрок сам выбирает способ бега. Он имеет право чередовать способы и даже может для отдыха идти обычным шагом.

Выигравшему «коню» присваивается почетная кличка. Обычно берут кличку коня, который недавно выиграл на больших настоящих скачках, например, Гнедой жеребец (Доруг аскыр), Белый лоб (Ак хавак) и т. д.

Правила.

  1. На ровной местности нельзя менять способы бега.
  2. Каждый игрок должен понукать своего «коня», как бы подхлестывать его кнутом.
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru