Когда собирается сразу несколько участников игры со скакалками, они обычно не просто соревнуются в выполнении отдельных упражнений, а соединяют в игре целые наборы упражнений. Одна из наиболее распространенных игр с короткими скакалками - «Зеркало». Играют чаще девочки младшего и среднего школьного возраста. Количество участников - 2-4 человека или немного больше.
Описание. Выбирают по считалке ведущего. Часто быть ведущим сам вызывается кто-то из наиболее умелых играющих. Остальные участники становятся так, чтобы хорошо видеть водящего (удобнее всего образовать, круг радиусом больше длины скакалок). Ведущий прыгает со скакалкой, постепенно изменяя способы прыгания. Остальные должны, не останавливаясь, повторять все его движения с максимальной точностью («как в зеркале»). Кто ошибется, тот выбывает из игры или получает штрафное очко. Побеждает тот, кто останется единственным не совершившим ошибки. В случае повторения игры он становится новым водящим.
Водящий подбирает обычно упражнения повышенной сложности, например:
прыгать скрестив ноги (см. рис. 4, а);
прыгать высоко поднимая колени (см. рис. 4, б);
прыгать приседая при приземлении (см. рис. 4, в);
прыгать скрещивая и снова разводя руки (см. рис. 4, г);
прыгать так высоко или крутить скакалку так быстро, чтобы она успела сделать два оборота за один прыжок.
Помимо выполнения упражнений нередко договариваются копировать и другие действия ведущего: покачивать или крутить головой, мигать и т. д. (очень любят водящие изображать на лице уморительно-серьезную мину, которую все должны повторить не рассмеявшись). Ценится ведущий, способный вести игру не только технично, но и изобретательно, с юмором.
Правила.
В зависимости от договоренности перед игрой требуется повторять все действия ведущего или только его операции непосредственно со скакалкой.
Заранее уславливаются о том, на сколько движений (1-2 или больше) можно отстать от ведущего.
Алфавит
В этой игре участвуют школьники, чаще девочки, 2-5 человек.
Описание. Участники игры прыгают с короткой скакалкой по добровольно установленной очереди. При каждом прыжке следует называть очередную букву алфавита: а, б, в, г, д и т. д. Способ прыгания выбирается достаточно сложный (см., например, игру «Зеркало»), чтобы трудно было прыгнуть без ошибки при назывании всех букв алфавита. Сделавший ошибку при произнесении очередной буквы должен сразу назвать растение на эту букву или животное, город и т. д., о чем договариваются перед игрой. Если это удалось, играющий может начинать прыгать сначала; если нет, - передает очередь прыгать следующему. Задача каждого участника игры - «пройти» весь алфавит. Проигрывает сделавший это позже других.
Правила.
Ошибкой прыгающего считается как неудачное выполнение прыжка, так и путаница при перечислении букв алфавита.
При ошибке надо произнести слово на нужную букву очень быстро, прежде чем кто-либо из окружающих успеет сосчитать громко до трех.