Много ли игр, забав и затей можно поместить в одном чемодане? Оказывается, при известной изобретательности порядочно. Конечно, для изготовления такого набора придется затратить немало усилий, но какими богатыми возможностями будет потом обладать его владелец! Где бы ни пришлось ему побывать - на пионерском сборе, клубном вечере, празднике в школе, в ЖЭКе, в пионерском лагере, - везде содержимое чемодана поможет занять детей интересным, веселым и полезным делом.
Чемодан затейника
Удобный, легкий, транспортабельный, он может стать неизменным спутником и прекрасным помощником пионервожатого, воспитателя, массовика-затейника - каждого, кто заботится об организации досуга детей.
Чемодан затейника можно оборудовать в обычном, покупном, достаточно вместительном и прочном чемодане, сделав в нем несколько перегородок для удобства размещения и хранения инвентаря, а изготовление игр поручить бригаде юных умельцев, созданной из пионеров старшего возраста. Они же могут потом помогать и в организации игр с детьми.
Все принадлежности и игры, предназначенные для чемодана, должны быть легкими, прочными, компактными (если нужно - складными, разборными), минимальными по габаритам.
Описание одного из вариантов такого чемодана, проверенного и оправдавшего себя на практике, с инвентарем, необходимым для проведения подвижных, спокойных, настольных игр, затей и фокусов в разных условиях, мы и приводим.
На рисунке показано, как чемодан размером 36 X 64 X 18 см (размеры могут быть и другие) с помощью тонких деревянных дощечек или полосок фанеры (толщиной 5 - 6 мм) разделить на 5 отделений (ячеек). В первом отделении хранятся надувные мячи (в сложенном виде), кегли, эстафетные палочки и другие принадлежности для подвижных игр, во втором - игры и головоломки в рамках (коробочках) стандартного размера. Третье отделение предназначено для настольных игр, четвертое - для мелкого инвентаря, объемных головоломок, карточек с загадками, скороговорками. В пятую ячейку можно положить различные свернутые в трубку рисунки и таблицы для игр. Кроме того, под крышкой помещаются еще несколько рисунков с ребусами, занимательными задачами, нарисованными на тонком картоне или плотной бумаге.
Все игры размещаются в строго установленном порядке, и этот порядок необходимо постоянно соблюдать.
Укладка чемодана должна быть плотной, чтобы игры не болтались, детали не высыпались. Если в ячейках остается свободное место, его можно заполнить специально сшитыми подушечками.
Для быстрой упаковки некоторых головоломок, детали которых помещаются в рамке (коробочке) только при правильном решении, у руководителя должны быть листки со схемой укладки.
ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ ПОДВИЖНЫХ ИГР
Для проведения подвижных игр в чемодане нужно иметь: два надувных мяча (в сложенном виде они занимают мало места), гимнастическую булаву, шесть небольших кеглей (лучше полых из полиэтилена, они легче, но можно точеных, деревянных:), тонкий шнур длиной 15 - 20 м, подсекалку (тонкую прочную веревку длиной 5 -6 м, на концах которой привязаны маленькие мешочки с песком), две круглые деревянные палочки с небольшим отверстием посредине (длина - 25 -30 см, диаметр - 2,5 см), резиновые кольца для ног (их можно вырезать из старых автомобильных камер), судейский свисток, мел, два бумажных колпака (заменяющих повязки на глаза).
Если эти предметы не поместятся в первом отделении, можно некоторые из них (кегли, подсекалку) положить в четвертое.
С помощью этого инвентаря проводится множество подвижных игр. Вот некоторые из них.
Веревочка. Ребята становятся в круг и берутся обеими руками за веревочку, концы которой связываются. Водящий, передвигаясь внутри круга в разных направлениях, старается неожиданно ударить кого-либо из играющих по руке, а играющий быстро отдернуть руку, избегая удара, но немедленно опять взяться за веревочку. Тот, кого водящий ударил, становится водящим, а водящий становится в круг на его место.
Веревочка
Удочка. Играющие становятся в круг. Руководитель, стоя в середине круга, вращает веревочку (подсекалку), на конце которой мешочек с песком, так чтобы мешочек почти касался земли, Играющие подпрыгивают, пропуская мешочек под ногами. Тот, кого подсекалка заденет два или три раза (смотря по уговору), выходит из игры.
Не зевай! На столе ставят шесть кеглей. Семь игроков становятся вокруг стола и по команде руководителя начинают двигаться в ту или иную сторону. Неожиданно раздается свисток. По этому сигналу каждый должен схватить со стола одну кеглю. Тот, кому кегли не достанется, выбывает из игры. Руководитель снимает со стола одну кеглю (остается пять кеглей и шесть игроков), и игра продолжается. Всякий раз, когда из игры выбывает зазевавшийся игрок, снимается одна кегля. Побеждает тот, кому достанется последняя.
Не зевай!
Борьба за булаву. Гимнастическую булаву ставят на середину площадки. Играющие, разделившись на две команды, становятся по обеим сторонам площадки и проводят черту - границу своего города. Представитель одной команды должен схватить булаву и унести ее в свой город, представитель другой команды должен его запятнать раньше, чем он успеет добежать с булавой до черты своего города.
Борьба за булаву
Представители команд приближаются к булаве медленно с противоположных концов площадки. Нападающий проделывает на ходу разные движения, которые защищающий должен в точности повторять. Нападающий стремится схватить булаву неожиданно, когда противник занят выполнением какого-либо движения, Победителю засчитывается одно очко для его команды.
Выделяются новые игроки, но роли меняются, теперь представитель второй команды является нападающим, а первой - защищающим булаву.
Музыкальная палочка. 8 - 10 ребят выстраиваются в одну шеренгу и под музыку передают друг другу палочку. Сначала палочка передается вдоль шеренги в одном направлении, а потом - в обратном. Неожиданно музыка обрывается, и тот, у кого в этот момент окажется палочка, выбывает из игры. Так продолжается до тех пор, пока останутся два человека. Палочку кладут на стул, а оставшиеся игроки, убрав руки за спину, должны двигаться под музыку вокруг стула. Когда музыка прекратится, надо схватить палочку. Побеждает тот, кому удастся это сделать.
Проворные мотальщики. К двум круглым палочкам привязываются концы шестиметровой веревки. На середине веревки прикрепляют цветную ленточку. Одну палочку должен взять двумя руками один игрок, а другую - второй. По сигналу оба начинают наматывать веревку на свою палочку, вращая ее в руках. Побеждает тот, кто первым намотает веревку до середины.
Проворные мотальщики
Неуловимый шнур. В комнате или на площадке ставят два стула на расстоянии 5 - 6 м один от другого, спинками внутрь. Два участника игры садятся на эти стулья. Под стульями протягивают веревку (подсекалку). По сигналу руководителя играющие встают, обегают три раза вокруг стульев (каждый правым плечом вперед), затем каждый садится на свой стул, наклоняется и старается вытянуть к себе веревку. Выигрывает тот, кто вытянет веревку первым.
Комический футбол. Стулья ставятся, как и в предыдущей игре, на расстоянии 10 шагов один от другого. На стулья верхом лицом друг к другу садятся двое ребят. Пространство между ножками стульев - ворота.
Комический футбол
Двум игрокам связывают ноги веревкой (можно на ноги каждом) надеть резиновое кольцо). Передвигаясь по площадке со связанными ногами, каждый старается перехватить мяч и загнать его в ворота противника. Побеждает тот, кто сделает это первым. Зрители не даю! мячу укатиться далеко от игроков,
Мячи по кругу. Стоя в кругу, играющие рассчитываются на первый - второй и расходятся на ширину вытянутых рук. Первые номера образуют одну команду, а вторые - другую, Двум игрокам, стоящим рядом (они принадлежат к разным командам), дают по мячу. По сигналу руководителя они начинают перебрасывать мячи: один в левую, а другой в правую сторону - только игрокам своей команды (то есть через одного). Когда мячи дважды обойдут круг и вернутся к игрокам, начинавшим игру, они должны поднять мячи вверх. Выигрывает команда, представитель которой первым поднимает мяч.
Эстафета с мячом. Две команды, по 8 - 10 человек в каждой, выстраиваются в колонны по одному параллельно друг другу.
Первые номера команд получают по мячу и по сигналу руководителя поднимают их и передают над головой стоящим сзади. Последний в колонне игрок, получив мяч, бежит с ним вперед, становится во главе своей колонны и вновь начинает передачу мяча. Когда игрок, начинавший игру, вновь окажется в колонне первым, он бежит к руководителю и передает ему мяч. Побеждает команда, чей мяч первым будет доставлен руководителю.
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ, ЗАТЕИ И АТТРАКЦИОНЫ ((Помимо игр, описанных здесь, можно для оборудования чемодана некоторые игры заимствовать из книги Е. Минскина «Пионерская игротека». Изд. 2-е. М., изд-во «Молодая гвардия», 1966.) )
Морской бой. Эту игру очень любят ребята. Для чемодана можно сделать ее складной. В одном наборе желательно иметь 2 - 3 комплекта.
Устройство игры показано на чертеже. Она состоит из двух створок, соединенных шарнирами (кусочками кожи) с фанерной перегородкой. На каждой стороне расположено по два игровых поля. Каждое поле расчерчено на 100 клеток, в центре каждой клетки - небольшое отверстие. Горизонтальные ряды клеток пронумерованы буквами (от «А» до «К»), вертикальные - цифрами (от 1 до 10). В собранном виде игра внизу скрепляется двумя планками, в прорези которых вставляется перегородка.
Чертеж к устройству игры 'Морской бой'
Для игры нужны фишки двух цветов: 160 одного цвета (например, красных) и 40 другого цвета (например, желтых). Их делают из спичек. Каждую спичку перерезают пополам, удалив предварительно головку. Окрасить фишки можно цветными чернилами, тушью или анилиновыми красками.
Играют двое. У каждого игрока, кроме фишек, должны быть корабли: 1 броненосец (занимает 4 клетки), 2 крейсера (по 3 клетки), 3 миноносца (по 2 клетки) и 4 подводные лодки (по 1 клетке). Корабли вырезают из узенькой деревянной планки (6 X 6 мм), в которую вбивают по два гвоздочка, с их помощью каждый корабль вставляется в отверстие на игровом поле.
Играющий расставляет свои корабли на левой стороне поля (противник не должен знать, как они расположены). Правое поле - контрольное. На нем он фишками отмечает результаты своих выстрелов: красными - попадание, зелеными - промахи.
Задача играющих - уничтожить весь флот противника. Это достигается перестрелкой, которая состоит в том, что играющие поочередно называют одну из клеток, например: «5 - А», «4 - Д», «8 - Ж» и т. п. Если будет названа свободная клетка, то такой выстрел считается промахом. Если же названная клетка занята каким-либо кораблем, то это считается попаданием.
Стреляют по очереди. Противник обязан сообщить результаты: «попал», «потопил» или «мимо». Каждое попадание дает право произвести дополнительный ход.
Выигрывает тот, кто раньше потопит все корабли противника.
Плашки. Плашки - старинная народная игра. Чтобы их изготовить, надо выстругать из деревянной рейки круглую палочку диаметром 20 - 25 мм и отпилить от нее четыре кругляшка длиной по 50 мм. Каждый кругляшок надо затем расколоть пополам и тщательно отшлифовать шкуркой.
Плашки
В игре участвуют двое. Каждый получает по 4 плашки, комплекты плашек отличаются друг от друга зарубками на округлой стороне.
Для игры на гладкой крышке стола, отступя от края на 25 - 30 см, чертят мелом квадрат, разделенный на 9 клеток. В каждой клетке пишут числа, как показано на рисунке.
Играющие по очереди кладут на край стола по одной своей плашке (так, чтобы ее конец немного выступал за пределы крышки). Затем щелчком направляют плашку в сторону квадрата, стараясь, чтобы она остановилась на одной из клеток.
Когда оба играющих используют все свои плашки, подсчитывают результаты. Каждому засчитывается сумма тех чисел, на которых лежат его плашки. Если плашка захватывает два числа, то засчитывается только меньшее.
Во время игры плашка может выбить из квадрата или передвинуть на другую клетку свою или чужую плашку. Это правилами допускается. Сумма очков подсчитывается лишь тогда, когда все плашки выбиты.
Цап-царап. Для игры нужны 6 мышек разных цветов, игральный кубик, грани которого окрашены в те же цвета, что и мышки, и пластмассовая чашечка.
Мышек вырезают из полукруглой планки (можно обойтись и просто Деревянными чурками). К каждой мышке привязывают прочную длинную нитку (хвост).
Цап-царап
Играющие садятся вокруг стола. Мышек размещают в центре стола по кругу. Каждый игрок держит свою мышку за конец нитки. Водящий - кошка, он получает кубик и чашечку.
Водящий бросает кубик. Все следят за тем, какой стороной вверх он упал. Если, допустим, кубик упал красной стороной вверх, то игрок, У которого красная мышка, должен немедленно отдернуть ее. Водящий же старается накрыть ее чашечкой.
И всякий раз в зависимости от того, стороной какого цвета упадет вверх кубик, водящий старается накрыть ту или иную мышку, а мышки - ускользнуть.
Если мало играющих, то можно выставлять не всех мышек. Если же кубик выпадает стороной такого цвета, которого среди мышек нет, то этот ход просто пропускают.
Упрямый ослик. Фигурку ослика нужно выпилить из дощечки толщиной 15 мм, сверху прибить фанерный кружок или шашку (сиденье), как показано на рисунке. Для игры нужны также 20 деревянных палочек размером 6 X 6 X 80 мм. Десять палочек надо окрасить в один цвет (допустим, красный), десять - в другой (зеленый).
Упрямый ослик
Играют двое. Каждый получает по 10 палочек одного цвета. Первый играющий кладет свою палочку на кружок, второй поверх этой палочки кладет свою, но так, чтобы она не упала. Затем снова, чередуясь, играющие кладут одну палочку поверх другой в самых разных направлениях. Если кто-либо положит палочку неудачно, вся «постройка» может развалиться. Тот, кто развалит «постройку», должен забрать себе все свалившиеся палочки независимо от их цвета и продолжать игру.
Каждый из играющих стремится к тому, чтобы избавиться от палочек. Тот, кто добьется этого раньше, выигрывает.
Цепочка. Несколько точеных деревянных фигурок (рыбок) имеют на концах по крючку. Играющий, взяв в руки удочку, должен поднять на крючок (без помощи второй руки) одну рыбку, затем на крючок этой рыбки зацепить другую и так постепенно всех рыбок.
Цепочка
При наличии нескольких комплектов игры устраивают соревнование, кто выполнит задание первым.
Близок локоть, да не укусишь. Для игры нужны несколько выточенных из дерева конусов и несколько удочек с кольцами вместо крючка. Играющие соревнуются в том, кто быстрее наденет свое кольцо на конус без помощи второй руки. На первый взгляд задание кажется очень простым, но выполнить его довольно трудно.
Близок локоть да не укусишь
Накинь кольцо. Из тонкой фанеры надо вырезать несколько забавных фигурок и раскрасить их масляными красками. Задача играющих состоит в том, чтобы, взмахивая фигуркой, подбросить висящее на шнурке колечко и накинуть его на нос клоуна или утенка.
Накинь кольцо
Можно организовать соревнование между несколькими играющими, кто сумеет первым накинуть кольцо три или пять раз.
При увеличении рисунков надо исходить из размеров того отделения, где они должны помещаться.
Стреляй метко. Устройство пушки показано на рисунке. Сделать ее по чертежу из фанеры и деревянной чурки нетрудно. Для стрельбы надо нарезать несколько тонких палочек. Палочку кладут в желобок, слегка выдвинув конец наружу. Предварительно стальную пластинку отводят назад, она заскакивает за выгиб проволоки (курка) и держится на нем. При спуске курка пластинка возвращается на место, выталкивая палочку.
Стреляй метко
Мишени можно сделать из тонкой фанеры или картона и закрепить их на узкой подставке.
Пушку ставят на стол. Мишени на расстоянии одного-двух метров от нее. Стреляют по очереди. Выигрывает тот, кто опрокинет больше мишеней.
ГОЛОВОЛОМКИ
Разрезные картинки. Можно взять любую картинку, наклеить на тонкую фанеру или нa картон и разрезать на части тем или иным способом. Задача играющих - перемешав части, сложить из них картинку. Во всех случаях собирать картинку надо в рамке с фанерным дном, которая служит и местом хранения деталей головоломки. Размеры всех рамок должны быть одинаковыми: 18 X 18 см (для удобства размещения в чемодане).
Разрезанные картинки
Складные картинки можно сделать и другого образца. Из прямоугольных пластинок фанеры вырезают ту или иную фигуру. Затем пластинку кладут в рамку и на донышке обводят контуры вырезанной фигуры. После этого пластинку разрезают на несколько частей. Все эти части играющие должны уложить в рамку так, чтобы на свободной части донышка образовался нужный силуэт.
Все головоломки, изготовляемые для чемодана, желательно иметь в нескольких экземплярах.
Составь треугольник. Из двенадцати частей, на которые разрезан равносторонний треугольник, надо его вновь сложить внутри рамки так, чтобы все светлые и темные треугольники чередовались в нем, подобно тому как в шахматной доске чередуются светлые и темные квадраты.
Составь треугольник
Цветные квадраты. Из тонкой фанеры нужно нарезать десять квадратов размером 4 X 4 см. Их нужно расчертить по диагонали и окрасить в четыре цвета, как на рисунке.
Цветные квадраты
Для игры надо приготовить четыре таблички с фигурами из квадратов.
Задача играющего - разложить цветные квадраты на одной из фигур так, чтобы все соприкасающиеся стороны квадратов были одного цвета.
Задача с цепью. На четырнадцати одинаковых по размеру плашках нарисованы части замкнутой цепи. Разбросав и перемешав плашки, надо их вновь сложить внутри квадратной рамки так, чтобы образовалась замкнутая цепь.
Задача с цепью
Двадцать треугольников. Квадратная пластинка разрезается на 20 частей, как показано на рисунке. Играющим предлагается из 20 образовавшихся треугольников сложить внутри рамки квадрат. Найти правильное решение довольно трудно.
Двадцать треугольников
ФОКУСЫ И ШУТКИ
Пятнадцать шариков. На тонкий прочный шнур нанизывают 15 маленьких шариков (можно пластмассовых от детских погремушек).
Играют двое. Каждый по очереди должен передвигать на одну сторону шарики. За один ход можно передвинуть 1, 2 или 3 шарика. Тот, кому достанется последний шарик, проигрывает.
Пятнадцать шариков
Чтобы выиграть в этой игре, надо знать одно секретное правило: передвигать надо столько шариков, сколько необходимо, чтобы у противника оставалось 13, или 9, или 5 шариков.
Чтобы действовать в игре не задумываясь, можно эти шарики окрасить в какой-либо условный цвет (а остальные шарики - в несколько других цветов).
Хитрая звездочка. Вырежьте из картона или из фанеры звездочку и напишите на одной и на другой ее стороне числа.
Покажите звездочку лицевой стороной одному из играющих и предложите задумать любое число. Он должен лишь сообщить вам номер ряда, в котором задуманное число находится. После этого поверните звездочку, попросите найти это же число на другой стороне и сообщить вам, в каком ряду оно оказалось здесь. Узнав об этом, вы сможете назвать задуманное число. Ваш безошибочный ответ удивит зрителей.
Хитрая звездочка
Между тем разгадка фокуса очень проста. Все числа, которые на одной стороне звездочки расположены в первом ряду, на другой стороне расположены на первом круге от центра, числа второго ряда - на втором круге от центра. Следовательно, чтобы назвать задуманное число, нужно найти указанный ряд и в нем отсчитать от центра столько единиц, сколько их содержится в числе, обозначающем номер ряда на обороте.
РИСУНКИ И ТАБЛИЦЫ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ВНИМАНИЯ, ПАМЯТИ, СООБРАЗИТЕЛЬНОСТИ. (Еще несколько игр и головоломок подобного типа можно найти в других разделах этого сборника.)
Каждый из приводимых ниже рисунков выполняется на листке ватманской (чертежной или рисовальной) бумаги, ширина которого не должна превышать 63 см (по длине чемодана). К верхнему и нижнему краям бумаги прибиваются с двух сторон тонкие и узкие (5 - 8 мм) деревянные планки или фанерные полоски. Деревянные планки помогают во время показа удерживать лист в развернутом виде.
Без пары. На таблице помещены изображения многих предметов. Все изображения повторяются дважды, кроме одного, которое не имеет пары.
Без пары
Покажите плакат зрителям. Кто из них первым сумеет правильно назвать предмет, не имеющий пары?
Квадраты и круги. На таблице изображены два разных по размеру квадрата и несколько кругов.
Квадрат и круги
Постарайтесь возможно быстрее определить, какой из кругов точно впишется в нижний, а какой - в верхний квадрат.
Чего больше? На таблице изображено много квадратов и кругов. Постарайтесь с одного взгляда, не считая, определить, чего здесь больше: кругов или квадратов.
Чего больше?
Из каждого слова - новое. Для игры надо изготовить из бумаги восемь табличек (размером 10 X 30 см) со словами: катер, здание, блок, остов, ноша, село, кошка, овал.
Таблички по одной показывают играющим. В каждое слово надо вставить одну букву, чтобы получить другое слово. Каждому, кто первым даст правильно ответ, засчитывается одно очко.
Подбери слово. На табличках помещены слова. Справа или слева от этих слов помещены черточки. Черточки надо заменить такими словами, чтобы оба слова вместе образовали третье.
На одну букву. На табличках помещены начальная и конечная буквы слов, например А - А; Б - Б и т. д. Играющим показывают таблички одну за другой. Сначала предлагают подобрать слово, которое начинается и кончается указанной буквой. После того как будут названы одно-два слова, руководитель, чтобы облегчить задачу, дает словам краткое определение, например: тропическое растение (агава), совокупность букв (азбука), хищная рыба (акула), название болезни (ангина) и т. п.
Можно подготовить для игры такие таблички с буквами:
Б - Б (боб, баобаб) В - В (взрыв, волкодав, вызов) Г - Г (геолог, гонг) Д - Д (довод, доход, дрозд) К - К (каток, киоск, клык, кок) Н - Н (наклон, Неман, Нанкин) О - О (отлично, одеяло, олово) П - П (подкоп, полип, потоп) Р - Р (раздор, раствор, ревизор) С - С (силос, сфинкс) Т - Т (такт, талант, тент, тост, терапевт) ф - ф (философ, фотограф)
Для подготовки определений к указанным словам воспользуйтесь толковым словарем.