предыдущая главасодержаниеследующая глава

ИГРЫ МЕЖДУ ОТРЯДАМИ

В ТЫЛУ ПРОТИВНИКА

Когда ребята соберутся, чтобы проводить игру, они ничего не будут знать о ней, кроме названия. Подробные сведения они получат лишь после того, как посредники разведут группы в различные точки района боевых действий.

Вот как начинается игра. Сводный отряд дружины, состоящий из пяти отдельных групп двухзвеньевого состава, выстроен на линейке. Вожатый - главный руководитель игры - совещается с посредниками. Иx пятеро - по числу групп. Вожатый дает им последние наставления, затем вручает каждому флаг, прибитый к древку, и связку нарукавных знаков. Обратите внимание: полотнище флага обернуто вокруг древка и прикрыто чехлом. Нарукавные знаки тоже тщательно упакованы. Понятно, чем вызвана такая секретность: на флагах и на нарукавных знаках изображены буквы «С» или «Ю», указывающие на принадлежность к «северным» или «южным». Различен и цвет нарукавных знаков: синий - у «северных», желтый - у «южных». А так как по условиям игры ни одна группа, пока она не достигла района боевых действий, не должна знать, играет ли она за «северных» или за «южных», то остается только терпеливо ждать дальнейших событий.

Одна за другой уходят группы в неизвестном направлении, все в разные стороны, по разным маршрутам.

У посредника есть карта (скорее всего самодельная) района боевых действий. На ней пометка: место, куда он должен привести свою группу.

Район боевых действий. Последуем за участниками игры и познакомимся с районом боевых действий. Сильно пересеченная местность - холмы, овраги, низины, покрытые лесом, густо разросшимся кустарником. В такой местности можно отлично прятаться, скрытно передвигаться чуть ли не под носом противника.

Полтора-два квадратных километра, может быть, даже несколько больше - вот примерно величина площади района боевых действий. Границы его должны быть точно определены и достаточно приметны, чтобы ни одно звено, передвигаясь в зоне боев, не вышло за пределы отведенного для игры участка местности.

Обстановка к началу игры. Вот и пришла Н-ская группа на место. Бойцы располагаются на отдых. Посредник раскрывает свою карту и показывает пионерам, где они сейчас находятся. Теперь самое время рассказать, в чем заключается игра.

Послушаем, чтo сообщит нам посредник.

- Минувшей ночью командование «северных» сбросило три десантных отряда в тылу войск «южных». Все три отряда, равные по численности, находятся в данный момент в районе боевых действий, изображенном на карте. Они еще не установили связи между собой и не знают о месторасположении друг друга. Здесь же находится отряд «южных», силы которого вдвое превышают силы любого из десантных отрядов «северных». Учитывая это, «южные» стремятся использовать разрозненность десантных отрядов противника и уничтожить их поодиночке, прежде чем те успеют соединиться. В свою очередь, десантные отряды «северных», зная о своем численном превосходстве, стремятся как можно скорее соединиться, чтобы совместными усилиями разгромить «южных».

Рассказав о содержании игры, посредник вручает старшему в группе (с этой минуты он уже командир отряда) флаг и нарукавные повязки. Давайте развернем их поскорее, чтобы выяснить, кто же мы: «северные» или «южные»? Скорее всего «северные», потому что у нас здесь всего одна группа, а ведь отряд «южных» должен состоять из двух групп.

...Доносится сигнал горниста, возвещающий, что игра началась.

Командир Н-ской группы принимает решение. Древко с флагом воткнуто в землю - здесь штаб отряда. Около флага, конечно, поставлен часовой. Бойцам розданы нарукавнье знаки. Посредник показывает, как их надо носить: на левом рукаве выше локтя. Но время не ждет, нужно быть начеку. Может быть, поблизости в кустах уже шныряют разведчики «южных». Нужно выставить охранение...

Командир принимает решение
Командир принимает решение

Командир углубляется в карту: где тут свои, «северные», и где «южные»? Выжидать ли развития событий на месте или же повести отряд? Куда?.. Ну, ясно, начинать надо с разведки, без этого шагу не сделаешь. Но до чего же ловким и осторожным должен быть разведчик! Мало выследить, нужно узнать: свой это или чужой. А для этого надо очень близко подобраться к тому, кого выслеживаешь, чтобы разглядеть его нарукавный знак или же (и так бывает) установить по случайно подслушанному разговору, с кем имеешь дело.

Главная задача сейчас - прощупать местность со всех сторон и как можно скорее добиться связи с одним из ближайших десантных отрядов, иначе дело может обернуться очень скверно.

Посмотрим, что говорят об этом правила игры.

Правила игры. 1. «Южные» выигрывают, если им удастся разгромить, хоть один из десантных отрядов. (Разгромить отряд - это значит вывести из игры не менее трех четвертей его личного состава.) «Южные» выигрывают и в том случае, если им удастся вывести из игры больше половины состава всех трех десантных отрядов.

2. «Северные» выигрывают, если им удастся стянуть в одно место все три десантных отряда при условии, что каждый из них сохранил больше половины своего состава. «Северные» выигрывают и в том случае, если им удастся вывести из игры больше половины отряда «южных», независимо от того, удалось им самим соединиться или нет.

В тылу противника
В тылу противника

3. Если один из отрядов потерял свой флаг, игра заканчивается в пользу противников.

4. При боевых столкновениях участники игры руководствуются правилом: двое выводят из игры одного. Отсюда просто вести расчет: четверо одерживают верх над двумя, шестеро над тремя и т. д. В случае, когда соотношения 2 : 1 нет (например, шестеро атаковали четверых), нападающие возвращаются обратно, атака считается отбитой. Спорные вопросы разрешаются посредниками на месте.

5. Вывести из игры - это значит снять нарукавный знак с противника и доставить его в штаб. Выведенные из игры не разбегаются, если возле них поставлен часовой. Отобранные нарукавные знаки передаются посреднику.

6. Если в течение обусловленного времени (1,5 - 2 часа) ни «северные», ни «южные» не добились решающего успеха, подается сигнал к окончанию игры с ничейным исходом.

События развиваются. Пока что игра в полном разгаре. Чтобы быть в курсе всех событий, нам сейчас лучше всего находиться возле главного руководителя игры - к нему стекаются сообщения посредников из зоны боев.

Вот наиболее интересные из них.

«Южные» замышляют хитрый маневр. Командир отряда «южных» отправился в личную разведку. С вершины дерева ему удалось обнаружить вдалеке сигнальный пост одного из десантных отрядов. Мгновенно зарождается дерзкий план: связаться с этим сигнальным постом и, выдав себя за десантный отряд, заманить противника в ловушку. Хитрый маневр, по-видимому, удался: сигнал принят, ответ дан. Результаты еще неизвестны, но «южные» рассчитывают на успех.

А вот другой забавный случай, говорящий о том, как важно быть находчивым. Наблюдатель одного из десантных отрядов неосторожно выглянул из своего укрытия и был обнаружен разведчиками «южных». Путь к бегству был отрезан, но боец не растерялся. Когда «южане» уже близко подошли к нему, он приглушенным голосом, словно обращаясь к кому-то, произнес: «Да их всего только двое! Сейчас мы их сцапаем...» Услышав эти слова, нападающие замерли на месте, а потом со всех ног бросились бежать.

Находчивость и смекалка отдельных участников игры внесут немало неожиданных поправок в общий ход боевых действий.

...Издалека доносится протяжный звук горна. Игра окончена. Поспешим на зов горниста, чтобы узнать, кто же одержал победу.

ОТРЯД ВЫХОДИТ ИЗ ОКРУЖЕНИЯ

Отряд выходит из окружения
Отряд выходит из окружения

В этой большой игре, где «северные» сражаются с «южными», смогут принять участие три пионерских отряда. Один из них (назовем его отрядом «южных») находится в окружении. Чтобы пробиться к своим, ему нужно пройти через линию фронта преодолеть заградительную полосу, охраняемую двумя отрядами «северных». В этом суть игры.

В дни подготовки к игре. Прежде чем знакомить ребят с содержанием игры, не мешает побеседовать с ними о том, что значит в условиях войны находиться в окружении. Привести несколько примеров, из которых видно было бы, что в грозные военные годы наши воины держались строгого правила: попал во вражеское окружение - сумей с честью выбраться из него, оставайся бойцом и в тылу врага; самому удалось окружить противника - будь начеку и гляди в оба, не дай ему ускользнуть от тебя. Вот это твердое солдатское правило и должно стать девизом всех участников игры - и «северных» и «южных».

До начала игры надо сформировать воинские части, разбить на подразделения, назначить командиров. Можно предложить такой вариант: звено разбивается на тройки, во главе каждой тройки - пионер-лейтенант; командир звена получает звание пионер-майора; отрядом командует пионер-полковник. А во главе двух отрядов «северных», очевидно, должен быть генерал. При нем штаб, в который он сам, надо полагать, подберет нужных ему людей.

Нужно позаботиться и о воинской форме играющих. Легко, например, сделать пилотки из бумаги, нашить бумажные погоны на гимнастерки - у «северян» с буквой «С», допустим, по голубому полю, а у «южан» - с буквой «Ю» по желтому полю. Пусть ребята придумают и знаки различия для своих командиров.

Вожатый - организатор и главный судья игры. Ему понадобятся помощники, которые несли бы службу посредников между двумя играющими сторонами.

Местом игры должен быть знакомый ребятам лес. Если лес очень большей и малознакомый, нужно выделить в нем четко ограниченный участок протяженностью не более километра, а шириной примерно до полукилометра. Лучший способ познакомить ребят с выбранным участком местности - организовать перед игрой небольшой тренировочный поход и обойти кругом район предстоящих военных действий, вдоль намеченных естественных границ лесного участка. Каждый отряд при этом зарисует для себя план местности, выбранной для игры.

На рисунке показано, как может выглядеть такой план. На чертеже дана и примерная схема расположения играющих сторон.

По всей ширине участка проходит заградительная полоса - территория, занятая двумя отрядами «северных». «Южные» к началу игры находятся вне пределов игрового поля, откуда и начинается их сближение с противником.

В верхней части плана, за линией фронта, изображен шатер с флагом. Это так называемое «место сбора», где находится главный судья игры. Здесь принимают «южан», вышедших из окружения. Здесь же собираются все участники игры, когда она закончится.

Игровые талоны. У каждого «южанина» должен быть игровой талон. Игровые талоны - это условное выражение боевой мощи отряда «южных». В этой игре решающее значение имеет не то, сколько бойцов из отряда «южных» миновало заградительную полосу и сколько из них было задержано, что, конечно, тоже важно, но не самое главное. Главная задача «южных» - пронести через заградительную полосу противника свой секретный документ - пароль. Каждый из «южан» в виде игрового талона несет частицу этого пароля и, таким образом, отвечает за исход операции. Удалось пронести пароль так, что он остался не раскрытым для противника, - значит отряд «южных» достиг своей цели, пробился к своим. Расшифрован пароль в ходе игры - значит не удалось отряду выйти из окружения, хотя бы половина его бойцов и прошла через заградительную полосу. Чтобы выиграть, мало иметь быстрые ноги и зоркий глаз, нужны еще и военная хитрость, смекалка, ловкий маневр.

Талоны для игры
Талоны для игры

На рисунке - образцы игровых талонов. Это бумажные знаки размером в спичечный коробок. Различная штриховка на чертеже означает, что талоны в данном случае применяются трех цветов, например красные, зеленые и голубые. Наличие трех расцветок на игровых талонах указывает на то, что пароль, с которым идут «южане», состоит из трех слов.

Допустим, что паролем (его знают только командование «южных» и главный судья) служит фраза: «Смелость города берет», В первом слове восемь букв; нужно взять восемь красных талонов и написать на них это слово - по одной букве на каждом. Маленькой цифрой в углу пометить порядковый номер буквы в слове. Затем взять тоже восемь (или чуть больше, чуть меньше) других талонов такого же цвета и на каждом крупно написать цифру 8. Попадет в руки противника красный талон с цифрой 8, он будет знать: слово из пароля, написанное на талонах красного цвета, состоит из восьми букв.

Так же следует поступить и с двумя другими словами пароля. Слово «города» будет написано на шести талонах зеленого цвета; примерно столько же нужно сделать зеленых талонов с цифрой 6. Слово «берет» - на пяти талонах голубого цвета, и примерно столько же должно быть заготовлено голубых талонов с цифрой 5. Всего, таким образом, понадобится для отряда «южных» 19 игровых талонов с буквами, составляющими текст пароля, и примерно столько же (чуть больше, чуть меньше) талонов с цифрами. Всего игровых талонов должно быть ровно столько, сколько игроков в отряде «южных». Ну, а как распределить игровые талоны среди «южан» - кому цифровые и кому более важные, с буквами, - это дело командира отряда.

Звучит сигнал горниста. Игра началась. Командир отряда «южных» собирает свой старший командный состав на военный совет. Как провести операцию, чтобы в руки противника попало, возможно, меньше игровых талонов с буквами?

Эпизод из игры 'Отряд выходит из окружения'
Эпизод из игры 'Отряд выходит из окружения'

Возможно, решено будет применить такой маневр. Группа «южан», у которых только талоны с цифрами, будет отвлекать на себя внимание сторожевых постов. Поднимется тревога, обнаруженных «южан» будут ловить, а в этой суматохе, глядишь, и пройдут незамеченными игроки с буквенными талонами... Впрочем, командование «южных», быть может, придумает и что-нибудь другое, но не противоречащее правилам игры. А правилами запрещается, например, сразу всем отрядом и в одном месте прорываться через заградительную полосу.

Чтобы задержать «южанина», преследователю достаточно дотронуться до него рукой. Игра ведется по-честному - тот должен остановиться. А не остановится и убежит - так все равно не спасется: его знают в лицо, сообщат о нем посреднику, и тот вернет беглеца «северянам» как игрока, выведенного уже из строя.

Свой игровой талон задержанный «южанин» обязан отдать, но что толку, если это всего лишь талон с цифрой!

Однако будут попадаться и ценные трофеи, игровые талоны с буквами, проливающими свет на секретный текст пароля. И чем больше наберется их в руках командования «северных», тем больше шансов у них, что пароль будет разгадан. Ведь не обязательно собрать все талоны с буквами, иногда и половины их окажется достаточно, чтобы по смыслу догадаться, какой текст зашифрован и каких букв в нем недостает.

Правила игры. 1. Все игроки из отряда «южных», включая и его командира, должны пройти через заградительную полосу, имея при себе игровой талон. «Южане» проходят через расположение «северян» скрытно, небольшими группами и поодиночке на разных участках заградительной полосы. С последней группой идет командир отряда.

2. Игроки отряда «южных», обнаруженные «северянами», могут убегать от них, пока не осалены. Игрок, настигнутый преследователем, должен тотчас же остановиться, отдать ему свой игровой талон и подчиниться его указаниям.

3. Игрок отряда «южных», прошедший через заградительную полосу незамеченным или сумевший уйти от преследования, направляется на место сбора и отдает там свой игровой талон главному судье или его помощнику.

4. Текст пароля подбирается с таким расчетом, чтобы количество букв в нем было приблизительно равно половине количества всех игроков отряда «южных».

5. Игра начинается и заканчивается по сигналу горна. Сигнал к окончанию игры подается через 30 минут после того, как последняя группа «южных» покинет свои исходные позиции.

6. Если «северянам» по захваченным ими игровым талонам удалось полностью разгадать пароль противника, это равнозначно тому, что отряду «южных» не удалось пробиться к своим. Следовательно, «северные» одержали победу в игре, Если же пароль не раскрыт или раскрыт только частично, значит, «южане» успешно решили свою боевую задачу, их объявляют победителями.

ШТУРМ УКРЕПЛЕННОГО РАЙОНА

В этой военной игре, проводимой на сравнительно небольшом участке местности, могут быть заняты по меньшей мере три отряда: один в обороне «укрепленного района» и два в наступательном бою за овладение им. Соблюдая численное соотношение 2 : 1, в игру можно ввести весь наличный пионерский состав лагеря - дело всем найдется.

В ходе игры ребята узнают, что современный укрепленный район, ныне всюду заменивший устарелую крепость, представляет собою ряд оборонительных полос, оснащенных военно-инженерной техникой, иначе говоря, оборудованных дотами, дзотами и прочими долговременными огневыми сооружениями. Поскольку в игре все это будет существовать условно, воспроизведение на местности такого укрепленного района больших трудов не составит.

На рисунке (стр. 95) - общий вид игрового поля: план укрепленного района. На рисунке на стр. 96 - внешний вид одного из восьми изображенных на плане дотов. Бойцы, обороняющие дот (на плане - светлые кружочки), стоят за небольшой прямоугольной площадкой (примерно 10 - 12 X 5 - 6 шагов), обнесенной невысоким ограждением из прутьев (на плане - незаштрихованный прямоугольник), которое запросто можно перешагнуть. Эти огороженные площадки имеют очень важное значение в игре: каждая из них обозначает непоражаемое пространство перед дотом. Благополучно добравшись до него и перешагнув через изгородь, боец наступающего отряда будет находиться здесь, под самым носом у противника, в полной безопасности.

Игра 'Штурм укрепленного района'
Игра 'Штурм укрепленного района'

Разумеется, схема расположения дотов, изображенная на рисунке, всего лишь один из возможных игровых вариантов. Их может быть больше или меньше, и расположены они могут быть в две и в четыре линии обороны, в зависимости от условий местности и количества играющих.

Обычно для укрепленного района выбирают такой рельеф местности, который благоприятствовал бы целям обороны и создавал трудности для нападающих. Это нужо иметь в виду и выбирая место для проведения игры. Более удобно открытое место с широким обзором всего игрового поля и допускающее прицельное ведение огня: опушка леса, лесная просека или луг с редким кустарником (за кустом - бойцы дота, перед кустом - непоражаемое пространство). Примерные расстояния между оборонительными полосами и между дотами показаны на плане.

И еще одна деталь: на плане между второй и третьей оборонительными полосами показан склад боеприпасов. Здесь хранятся запасы сосновых и еловых шишек, которыми защитники дотов отражают атаки нападающих. Сами нападающие шишками не пользуются, так как ведут огонь только условно - боеприпасы им не нужны.

Подготовка к игре. Отряды могут выступать в своем обычном составе, но если они количественно не равны, то целесообразней сформировать для игры сводные отряды четырехзвеньевого состава, по 11 пионеров в звене (одиннадцатым будет звеньевой). Звено, в свою очередь, составляется из двух пятерок (один из пионеров - старший в пятерке) - это самые меньшие подразделения. Всего, таким образом, в каждом отряде вместе с его командиром будет 45 пионеров.

Командному составу можно присвоить на время игры воинские звания (см. описание предыдущей игры). Все лица начальствующего состава носят нарукавные нашивки с воинскими знаками различия, внешний вид которых, надо полагать, играющие выработают для себя сами.

Отряд, который держит оборону, должен позаботиться о том, чтобы ко дню игры боеприпасы были заготовлены в достаточном количестве.

Задача наступающих отрядов - полностью захватить весь укрепленный район; только в этом случае они одерживают победу. Если же хотя бы один дот останется невзятым и силы наступающих окажутся недостаточными, чтобы взять его, игра заканчивается в пользу обороняющегося отряда.

Правила ведения боя.1. Нападающие атакуют каждый дот в количестве, не превышающем числа его защитников. Так, если дот защищают шестеро (шестым может быть командир звена), то одновременно вести наступление на этот дот могут не более шести нападающих.

Цель каждого атакующего бойца: продвигаясь под огнем противника (где ползком, где короткой перебежкой) и всячески увертываясь от нацеленных в него шишек, суметь невредимым добраться до непоражаемого пространства перед дотом, чтобы залечь там в ожидании сигнала к завершающему броску.

Эпизод из игры 'Штурм укрепленного района'
Эпизод из игры 'Штурм укрепленного района'

2. Нападающий, не сумевший увернуться от брошенной в него шишки, объявляется раненым, и его отправляют в тыл. Происходит это следующим образом. Посредник, контролирующий ход боя у этого дота, подает команду: «Ложись! Прекратить огонь!» Нападающие тотчас же ложатся на том месте, где их застигла команда, а обороняющиеся перестают бросать шишки. Посредник вызывает санитаров и указывает им, кто из нападающих выведен из строя. Легкораненых санитары перетаскивают способом переноски вдвоем на руках, а тяжелораненых уносят на самодельных носилках. После этого по команде посредника: «К бою!» - штурм дота возобновляется до следующей передышки, когда надо будет убрать ране-

Посредник может, и не прерывая боя, в рупор объявлять тому или иному из нападающих, что он выведен из строя и должен лежать на месте пока его не подберут санитары.

3 Как только первая пятерка, атакующая дот, так или иначе закончит атаку (кто-то добрался до непоражаемого пространства и остался там, остальные выведены из строя и отправлены в тыл), на штурм дота посылается другая пятерка - из резерва отряда. Пятерки нападающих сменяются одна за другой до тех пор, пока в непоражаемом пространстве не соберется столько же бойцов, сколько лоте защитников. Лишь только это равновесие в силах произойдет, бойцы, собравшиеся в непоражаемом пространстве, по команде посредника: «Занять дот!» - с криком «ура!» занимают эту позицию обороняющихся. К ним присоединяются и остальные бойцы из пятерки, атакующей дот.

А защитники захваченного дота? С этого момента они находятся на положении выведенных из строя и отправляются в тыл. Скучать им, однако, не придется, так как следить за дальнейшим развитием игры, хотя бы и в качестве зрителей-болельщиков, дело тоже, конечно, интересное.

4. Нападающие одновременно атакуют все доты оборонительной полосы и, пока не овладеют ею полностью, не могут переходить к штурму следующей линии обороны противника.

5. Бойцы, захватившие дот, представляют собою заново сформировавшуюся пятерку (или шестерку). Такому отличившемуся подразделению устным приказом самого главнокомандующего присваивается наименование «гвардейской пятерки» (или шестерки). Заслушав приказ о награждении, гвардейская пятерка отправляется на другой участок фронта - атаковать очередной дот.

6. Обязанности санитаров вначале выполняет кто-нибудь из бойцов резерва, а затем в скором времени санитарами становятся сами выведенные из строя. Делать им в тылу нечего, санитарную же практику полезно пройти каждому участнику игры.

7. Шансы на победу у каждой из играющих сторон, пожалуй, одинаковы. Чем выше меткость стрелков, обороняющих дот, и чем менее ловки и расторопны атакующие, тем больше потерь понесут последние при атаках дота. И наоборот: чем меньше меткости проявят защитники дота и чем ловчее, увертливей окажутся нападающие, тем с меньшими потерями захватят они эту огневую точку в линии обороны. Размеры людских потерь - вот что будет служить мерилом успеха и нападающих и обороняющихся. Расчет простой: если при захвате каждого дота нападающие в среднем будут терять ранеными более десяти своих бойцов, выводя при этом из строя только пятерых противников, то к концу штурма укрепленного района первоначальное соотношение в силах 2 : 1 изменится не в пользу нападающих - у них просто может не хватить бойцов для взятия последнего дота. Если же при взятии каждого дота нападающие в среднем будут терять менее десяти человек, то победа им обеспечена.

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru