(В переводе с турецкого «артурма» означает сидеть, согнуться)
Эта игра, являющаяся разновидностью «Чехарды», проводится на любой продолговатой площадке размером 3х12 м. В ней участвуют мальчики 11-15 лет, от 4 до 10человек. Важно, чтобы совместно играющие были равны по физической подготовленности (в связи с этим можно играть, если позволяет ширина площадки, тремя группами). Кроме того, игра требует определенной подготовки в опорных прыжках.
Рис. 1 Большая артурма
Описание. По жребию или договоренности выбирается игрок, через которого будут перепрыгивать остальные участники. На земле (полу) чертятся две линии на расстоянии 1 м друг от друга. Первая предназначена для отталкивания перед прыжком, на второй вдоль или поперек нее становится игрок в полусогнутой позе, опираясь руками о колени. Остальные игроки располагаются в 2-3 м от первой линии. Они поочередно разбегаются, отталкиваются двумя ногами у первой черты и перепрыгивают с опорой руками о спину стоящего на второй черте (рис. 1, а, б), затем возвращаются и занимают очередь для следующего прыжка. Если первый тур прошел без ошибок, то стоящий на второй черте отмеряет от нее три длины ступни (или 1 шаг) по направлению прыжков, проводит новую черту и становится на ней в прежнюю позу. Если и в этом туре все перепрыгнут без ошибки, то действия стоящего повторяются, но прыгунам разрешаются уже два отталкивания: первое - одной ногой от первой черты и второе (в темпе) - двумя ногами от той черты, на которой ранее стоял согнувшийся игрок. Если и в этом туре прыжки будут успешными, то опять отмеряются три длины ступни и игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из прыгающих не допустит ошибки - переступит линию отталкивания, в момент опорного прыжка коснется туловищем или ногами стоящего согнувшись, сдвинет его с места на шаг или не сможет выполнить опорный прыжок. Тогда допустивший ошибку меняется ролью со стоящим на линии и игра начинается вновь.
Правило. Если при ошибке прыгающего одновременно совершит ошибку игрок на линии (сойдет умышленно с места, сознательно изменит позу, помешает каким-либо способом прыгающему), то игра не останавливается и ошибка прыгающего не учитывается.