Обучение чтению: техника и осознанность

предыдущая главасодержаниеследующая глава

Метание копья (Исинди)

На площадке длиной 12 - 16 м на расстоянии 3 - 4 м от ее лицевых линий проводятся две линии вызова. Посередине лицевых линий, за пределами основного игрового поля чертятся стартовые площадки (квадраты площадью 1м2), куда становятся игроки обеих команд, начинающие игру.

В игре участвуют две команды по шесть - восемь детей, которые выстраиваются друг против друга по обе стороны стартовой площадки. В одной руке они держат исинди - метательную бамбуковую палку длиной 70 - 80 см, диаметром 1,5 см с тупыми концами, один из которых имеет предохранительную головку из кожи или ткани. Другой рукой наездники поддерживают за уздцы лошадь (палку с изображением головы лошади). По сигналу один из игроков первой команды (по жребию) скачет верхом на лошади по направлению к противнику. С линии вызова он перебрасывает исинди через голову соперника, стоящего на стартовой площадке, т. е. делает ему вызов, затем быстро поворачивается и скачет к своей команде.

Соперник (игрок, стоящий на стартовой площадке), получив вызов, выскакивает и, преследуя убегающего, метает в него исинди, стараясь ранить до того момента, пока первый успеет перейти линию вызова на своей половине поля. Ретирующийся игрок имеет право поймать исинди в воздухе. Аезависимо от того, успел ли игрок метнуть исинди в преследуемого или нет, он обязан пересечь линию вызова и только после этого повернуться и бежать к своей команде. Следующий игрок первой команды выбегает со стартовой площадки, как только соперник пересечет линию вызова, и, преследуя его, также метает исинди. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не примут в ней участия. Каждый игрок возвращается на свое место в шеренге у лицевой линии. Стартовую площадку последующие игроки занимают сразу же после ее освобождения Результаты игры оцениваются следующим образом:

попадание исинди в соперника.........+ 1 очко

ловля исинди в воздухе...................+ 1 очко

переброс исинди через голову противника...............................................+1 очко

если игрок не пересечет линию вызова противника.................................- 1 очко

если игрок на стартовой площадке раньше времени покинул ее (до пересечения соперником линии

вызова)...............................................- 1 очко

попадание исинди в игрока при

вызове.................................................- 1 очко.

Команду-победительницу выявляет разница между положительными и отрицательными очками.

Правила игры. Игроки должны четко соблюдать последовательность действий. Попадание исинди в игрока засчитывается только в пределах поля боя (пространства между линиями вызова).

Метание копья (Исинди)
Метание копья (Исинди)

Метание копья (Исинди)
Метание копья (Исинди)

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© PEDAGOGIC.RU, 2007-2021
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru