Пользовательского поиска




предыдущая главасодержаниеследующая глава

ИГРЫ СО СНЕЖКАМИ

КТО САМЫЙ МЕТКИЙ

Два звена (команды) располагаются на расстоянии 10 м одно против другого, Затем игроки в каждой команде размыкаются в шеренги с интервалами между игроками в 3 м. Каждый участник игры очерчивает вокруг себя круг радиусом в 0,5 м. Руководитель становится сбоку и начинает подавать команды или сигналы играющим. Игроки внимательно следят за руководителем.

По его сигналу: «Первый, начинай!» - крайний игрок первого звена делает снежок и бросает им в игрока другого звена, который стоит напротив. При этом бросающий не имеет права выходить из круга. Тот, в кого бросают, может увертываться любым способом (приседать, подпрыгивать), но ни в коем случае не может выйти за пределы круга даже одной ногой. Тот, кто нарушит это правило, выбывает из игры.

После того как станет ясен результат броска, руководитель дает вторую команду: «Первый, отвечай!» - и игрок второго звена, в свою очередь, бросает снежок в игрока, стоящего напротив.

Когда игроки бросят по одному разу снежки друг в друга, те, в кого попал снежок, выбывают из соревнования, а оставшиеся встают один против другого.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут выведены из строя все участники одного звена.

МЕТКИЕ СТРЕЛКИ

На листке фанеры чертят углем круги диаметром 50 см. Против каждого круга располагаются команды, по 5 - 6 игроков в каждой.

Участники игры делают себе по нескольку десятков снежков. Задача каждой команды заключается в том, чтобы, метая снежки с расстояния 6 - 8 шагов (от установленной отметки), залепить снежками свою мишень. Выигрывает команда, которая сумеет сделать это быстрее.

Нужно обратить внимание на правильный замах рукой, особенно у девочек. Он делается из-за спины.

Можно провести это соревнование второй раз, однако условиться, что метать снежки можно только левой рукой.

ОСАДА КРЕПОСТИ

В игре принимает участие весь пионерский отряд.

Для игры делаются 3 фанерных щита 30 X 30 см. Их набивают на заостренные палки. Нужны также голубой флаг, цветные флажки или небольшие колышки и веревка.

Играющие скатывают снежные комья, из которых делают стены крепости. Их высота может достигать полутора-двух метров. С тыльной стороны крепости имеется вход. По углам сооружают 3 - 4 башни, в которые втыкают деревянные щиты.

На одной из башен укрепляют голубой флаг. В стенах можно прорубить бойницы, которые помогут осажденным видеть, что творится вокруг. Внутри крепости (возле стен) делают снежный вал. Встав на него, защитники смогут свободно бросать снежки.

Подступы к крепости опоясываются тремя рядами колючей проволоки. Это веревка, привязанная к воткнутым в снег небольшим колышкам (или обычные флажки). Первое заграждение находится в 10 - 12 м от стен крепости, второе - в 16 - 18 м, а третье - в 25 - 30 м.

Играющие делятся на две команды. Одна из них - штурмующие (15 - 20 человек), а другая - обороняющиеся (8 - 10 человек).

Перед началом сражения штурмующие и обороняющиеся готовят боеприпасы, то есть запас снежков.

Игра начинается по сигналу вожатого.

Штурмующие из-за дальнего заграждения обстреливают крепость, стараясь хотя бы по одному разу попасть в каждый из трех щитков. Осажденные прикрывать их не имеют права.

Когда успех достигнут, штурмующие переходят на второй огневой рубеж. Тут обороняющиеся также открывают огонь по противнику. Те из участников обеих сторон, в кого попали снежки, выбывают из игры. Когда отмечено еще по одному попаданию в каждый щиток, штурмующие минуют последнюю полосу заграждений и подходят совсем близко к крепости. Отсюда им гораздо легче поражать мишени. Зато и обороняющиеся также получают возможность с близкого расстояния обрушить град снежков на живые цели. Если в крепости кончились снежки, обороняющиеся могут выбегать из укрытия, чтобы заготовить новые, но они рискуют быть подстреленными.

На последнем рубеже штурмующие также должны по разу попасть в каждый щит. После этого они предпринимают атаку, чтобы завладеть крепостью. Их задача - захватить флаг, который защитники не имеют права убирать с башни. Во время последнего штурма осажденные в упор расстреливают подбегающих игроков противника, которые отвечают им тем же.

Игра заканчивается победой штурмующих, если им удалось завладеть флагом. Если же они все на пути к флагу поражены меткими бросками защитников, то побеждают последние.

Можно условиться проводить игру на время, например, в течение 20 - 30 минут. Если в указанный срок крепость не взята - побеждают обороняющиеся. После этого можно поменять игроков ролями и провести штурм крепости еще раз.

Руководят игрой двое судей. Один из них внимательно следит за обороняющимися, другой - за штурмующими. По указанию судей игроки выбывают из игры, команда переходит на новые огневые рубежи и атакует крепость.

МЕЖДУ ДВУХ ОГНЕЙ

На снеговой площадке размечают флажками или краской коридор длиной в 20 - 30 м. Ширина коридора 10 - 12 м. Играющие делятся на две равные команды. Одна из них располагается вдоль двух сторон коридора. Другая команда находится в городе, то есть за короткой чертой, ограничивающей с одной стороны коридор. Задача этих игроков - перебраться через поле в противоположный город (за черту в другом конце коридора) и вернуться обратно.

Между двух огней
Между двух огней

Игроки, находящиеся за боковыми границами коридора, стараются попасть снежками в перебегающих. Осаленный снежком выходит из игры. Чтобы понести меньше потерь, игрокам лучше перебегать не всем сразу, а по одному или по два человека.

После того как игроки закончили перебежку, судья подсчитывает, сколько игроков осталось в строю. Затем игроки в том же порядке должны вернуться обратно в город, снова увертываясь от летящих в них снежков.

Руководитель устанавливает, сколько человек сумели благополучно вернуться в город, после чего дает команду поменяться местами.

Выигрывает то звено (команда), где к концу игры осталось больше играющих.

Перед началом игры командам дают время, чтобы они заготовили себе по нескольку снежков.

Можно установить в игре правило: если игрок отбил снежок правой рукой, он не считается осаленным, если же в него попали вторым снежком, то он выходит из игры.

Можно также условиться, что игроки, расположившиеся вдоль линии коридора, метая снежки, не могут сходить с места.

НА ЛЫЖАХ И САНЯХ

Игры на лыжах являются обычно лишь частью лыжной прогулки или специального занятия, где ребята обучаются лыжным ходам, готовятся к соревнованиям. Ниже приводится несколько таких игр.

Игры и эстафеты на санях особенно интересуют пионеров младшего и среднего возраста. Их можно организовать во время пребывания детей на воздухе или специально отвести время, чтобы устроить между пионерскими звеньями интересные состязания.

ВСЕ НА МЕСТА

Играющие втыкают палки в снег, а сами медленно движутся на лыжах по кругу. Они идут колонной один за другим. Впереди пристраивается водящий. Вначале им может быть руководитель. Он ведет колонну за собой, все время, меняя направление. Водящий отводит лыжников в сторону от круга, на котором остались воткнутые в снег палки каждого играющего.

По команде «На места!» все стремятся как можно скорее вернуться в круг и взяться за любую пару палок. Тот, кто сделает это последним, становится новым водящим. По его сигналу начинается новый тур игры.

ВОЗЬМИ ФЛАЖКИ!

В игре принимает участие пионерское звено (8 человек). Для игры нужно 13 флажков.

Возьми флажки!
Возьми флажки!

Перед игрой участники на лыжах без палок выстраиваются в одну шеренгу на старте. В 100 м от старта ставят на одной линии 6 флажков (расстояние между ними 1,5 - 2 м). Через 100 м таким же образом ставят еще 4 флажка, еще через 100 м - 2 флажка и, наконец, после последней стометровки - 1 флажок.

Вся дистанция может проходить по прямой или по кругу. Она составляет 400 м.

По команде руководителя участники игры бегут вперед. Задача каждого - суметь завладеть одним из флажков на первой линии. Кто не сумел этого сделать - выбывает из игры.

Игроки, захватившие флажки, не останавливаясь, бегут дальше. В конце второго этапа флажки достаются только четырем участникам из шести, на третьем этапе - только двум. Тот, кто захватит последний флажок, считается победителем.

ВСТРЕЧНАЯ ЭСТАФЕТА С САНКАМИ

Соревнуются две команды, в каждой из которых по 12 или 16 человек. Для игры нужны двое санок и два флажка. Игроки каждой команды строятся в колонну по два и располагаются таким образом, чтобы одна половина команды находилась на одной стороне площадки, вторая - на противоположной, расстояние между ними 20 - 40 м (в зависимости от размеров площадки).

В середине площадки против каждой из колонн втыкают по флажку.

По сигналу вожатого игрок в каждой команде садится на санки, а другой везет его на противоположную сторону площадки. Поравнявшись с флажком, игроки меняются ролями (везущий становится седоком), и санки продолжают движение. Достигнув противоположной стороны площадки, игроки отдают свои санки, а сами встают в конец колонны в пару.

Те, кто получил санки, устремляются с ними на другую сторону площадки, выполняя то же задание.

Игра заканчивается, когда игроки поменяются местами. Выигрывает та команда, которая сумеет быстрее это сделать. Игру проводят два-три раза.

НА САНЯХ ВОКРУГ ФЛАЖКА

Всех участников делят на две или три команды. В свою очередь, играющие в командах распределяются по тройкам. Для каждой команды нужно подготовить одни санки.

Команды выстраиваются тройками. Перед первыми из них проводится черта, а в 20 - 30 шагах перед командами втыкается в снег по одному цветному флажку.

Перед началом игры один из каждой тройки садится на сани, другой берет их за веревку, а третий становится сзади саней для подталкивания.

По сигналу руководителя игроки везут сани вперед, объезжают флажок и возвращаются обратно к линии старта. Затем они передают санки следующим тройкам своих команд, а сами встают в конец колонны.

Эстафета продолжается до тех пор, пока все тройки не примут участия в игре. Игру следует повторить три раза, с таким расчетом, чтобы каждый игрок в тройке побывал два раза в роли везущего (впереди и сзади) и один раз в роли седока на санях.

Каждый раз выигрывает команда, заканчивающая соревнование первой.

ВЫЗОВ НОМЕРОВ

Эта игра поможет быстрее добраться до дома после утомительной прогулки. Лыжники строятся в две параллельные колонны. Они идут рядом. Дистанция между впереди и сзади идущими - длина, вытянутой вперед палки. Каждая колонна считается командой. Игроки рассчитываются по порядку. Руководитель занимает место сбоку.

Игра проходит следующим образом: руководитель громко называет какой-либо номер. Два игрока в колоннах (идущие рядом), имеющие этот номер, сейчас же выходят из колонн на внешнюю сторону. Остальные игроки в командах с предельной скоростью устремляются вперед. Игрок, вышедший в сторону, пропускает их мимо себя и, как только последний лыжник его команды поравняется с ним, быстро пристраивается сзади на общую лыжню. Очко присуждается лыжникам той колонны, которая быстрее сделает бросок вперед и вызванный игрок которой первым займет место в ее конце. Через минуту-две, когда лыжники выровняют расстояние между собой, руководитель вызывает новый номер, и команды повторяют описанный выше маневр.

Чтобы игра шла интереснее, лучше вызывают тех игроков, которые идут в передней части колонны. У вызванных игроков номера сохраняются.

Состязание можно закончить после того, как руководитель вызовет все номера. Однако при небольшом числе участников одну и ту же пару можно вызывать два-три раза.

В итоге игры побеждает команда, сумевшая набрать большее количество очков.

НА КОНЬКАХ

Игры на льду лучше проводить с теми ребятами, которые хорошо стоят на коньках.Чтобы играющие не уставали и не мерзли, следует чередовать игры на коньках со свободным катанием.

Многие мальчики любят играть в хоккей. Ниже, наряду с играми на коньках, приводится несколько игр, которые помогут мальчикам хорошо научиться кататься на коньках и играть в хоккей.

ШАЙБА-САЛКА

Играющие - на коньках. В руках у них клюшки или палки. Выбирают двух видящих. Им дают по одной шайбе.

После сигнала к началу игры водящие, подбивая шайбу клюшкой, стараются приблизиться к противнику - одному из игроков, и осалить его шайбой. Шайба должна коснуться коньков играющего. Тот, кого задела шайба, становится новым водящим.

Не следует сильно метать шайбу и поднимать ее выше колен. В этом случае игрок не считается осаленным.

Игра пройдет с не меньшим интересом, если вместо шайбы использовать хоккейный или обычный маленький резиновый мяч.

ДОГОНИ КОЛОКОЛЬЧИК

В игре участвуют 10 - 15 человек. Все они на коньках. Для игры нужен колокольчик на деревянной ручке. Можно заменить его прочной погремушкой.

Из играющих выбирают две пары водящих. Одному из игроков дают в руки колокольчик. Игрок с ним убегает от водящих, а они стараются окружить его, сомкнув руки. Это могут сделать одна или обе пары водящих.

Игрок с колокольчиком в момент опасности может передавать (но не бросать) колокольчик кому-либо из участников игры. Колокольчик переходит из рук в руки, и его веселый звон раздается по всему катку. Однако если водящие изловчатся, оттеснят убегающего на край катка, где передать колокольчик кому-либо трудно (а выходить за пределы катка не разрешается), они сумеют завладеть колокольчиком.

Пойманный игрок и тот, от которого он перед этим принял колокольчик, заменяют одну из пар, водящих (по указанию руководителя). Колокольчик вручают наиболее ловкому конькобежцу, и игра продолжается.

КАРУСЕЛЬ

Для игры хорошо использовать толстую веревку или канат. Руководитель становится в центре площадки. Игроки делятся на две равные по количеству группы и выстраиваются в одну шеренгу, одна половина справа, другая - слева от руководителя, но так, чтобы шеренги стояли лицом в разные стороны, и игроки располагались свободно, не мешая друг другу. Все берутся руками за канат.

Карусель
Карусель

Руководитель дает сигнал и начинает поворачиваться на месте в левую сторону. Сначала он движется медленно, а затем все быстрее и быстрее. Одновременно обе шеренги начинают двигаться против хода часовой стрелки, причем крайним от руководителя игрокам приходится интенсивно ускорять свой бег, чтобы не отстать от игроков, находящихся ближе к центру. Поэтому игроки, стоящие по краям каната, должны лучше других уметь кататься на коньках.

Участники игры вертят карусель (кружатся) 3 - 4 минуты. Затем по сигналу руководителя карусель останавливается, и игра заканчивается.

Можно игру провести и без каната. В этом случае участники стоят лицом в ту же сторону, но берутся за руки. В ходе игры по сигналу руководителя крайние игроки постепенно отцепляются от карусели и один за другим катятся в разные стороны.

предыдущая главасодержаниеследующая глава






Российские вузы попали в топ-100 мирового рейтинга по физике

Выпускники готовятся к итоговому сочинению

«Кадетский корпус - детище Москвы». Как он живет и развивается сегодня?

Как правильно делать домашние задания с ребенком

Названы самые популярные специальности, на которые поступали абитуриенты-2018

Значимость вузовских дипломов преувеличена?

Гаджеты могут стать причиной развития дислексии у детей

В Минобрнауки рассказали о возможных изменениях в сдаче ЕГЭ

После 2020 года китайский язык станет пятым официальным языком ОГЭ

Чем уникальна система обучения в Люксембурге

В 2017 г. приемные кампании пережили 'самую глубокую демографическую яму'

Учеба за границей: особенности образования в неторопливой Дании

Три российских вуза попали в рейтинг 200 лучших университетов Европы

«Яндекс» бесплатно готовит к ЕГЭ

Отложенная взрослость: Как изменились пятиклассники за 50 лет

Десять вузов РФ вошли в топ-500 глобального рейтинга университетов RUR



Rambler s Top100 Рейтинг@Mail.ru