Играющие строятся в два круга: один - наружный, а другой - внутренний. Под музыку все игроки продвигаются танцевальным шагом по кругу: один круг - влево, другой - вправо. При этом играющие внутреннего круга держатся за руки.
По сигналу руководителя музыка прекращается, и оба круга останавливаются. Игроки наружного круга должны при этом быстро присесть, а стоящие во внутреннем круге - быстро обернуться (расцепив руки) и постараться осалить играющих, не успевших присесть.
Тот, кого осалили, становится в цепь внутреннего круга. Игра продолжается, причем круги движутся под музыку в обратные стороны, В ходе игры количество игроков во внутреннем круге все увеличивается, зато сокращается количество участников во внешнем круге.
Игра продолжается до тех пор, пока не будет осалено большинство игроков внешнего круга. После этого участники игры меняются ролями.
Руководитель должен следить, чтобы игроки наружного круга не отходили от внутреннего круга более чем на один шаг, иначе салить очень трудно. Умышленно нарушающих это правило нужно считать осаленными и ставить во внутренний круг.
ПТИЦЫ И КЛЕТКА
Перед началом игры участники образуют два круга, один в другом. Находящиеся во внутреннем круге берутся за руки. Они в ходе игры изображают клетку. Игроки внешнего круга за руки не держатся. Это птицы. Под музыку или песню клетка движется вправо, а птицы - влево,
По сигналу руководителя клетка останавливается, игроки поднимают руки вверх. В это время игроки внешнего круга - птицы - могут свободно вбегать в клетку и выбегать из нее. Клетка не может задерживать птиц.
По второму сигналу руководителя клетка захлопывается, то есть все опускают соединенные руки вниз и приседают.
Пойманные птицы становятся во внутренний круг, который увеличивается в размерах. После этого игра возобновляется. Так она проводится три-четыре раза. Подсчитывается количество непойманных птичек. Игроки в кругах меняются ролями. Теперь тот, кто изображал клетку, становится птицей, и наоборот. Игра повторяется также три или четыре раза.
Выигрывает тот круг, который сумел в ходе соревнования поймать больше птиц.
ПРИГЛАШЕНИЕ ГУСЬКОМ
Играющие образуют большой круг. Один из игроков - водящий. Под марш или танцевальную музыку он продвигается через круг, подходит к любому игроку, останавливается перед ним и, сделав поклон, приглашает его следовать за собой.
Тот, кого пригласили, идет за водящим и делает под музыку движения, которые выполняет водящий. Они оба подходят к новому игроку и таким же образом приглашают и его. После этого вся тройка поворачивается кругом, и приглашать идет уже тот игрок, которого пригласили первым.
Затем тройка приглашает четвертого игрока, и все, повернувшись кругом, направляются к пятому.
Таким образом, впереди (в качестве приглашающего) оказываются все время новые игроки, а общая цепь играющих, продвигающихся под музыку, все время увеличивается.
Когда большинство участников игры соберется в общую большую цепочку, руководитель неожиданно дает свисток (или обрывается музыка). Игроки должны быстро разбежаться и встать в общий круг независимо от того, кто какое место занимал раньше.
Тот, кто запоздает, встанет последним, исполняет по желанию играющих стихотворение, песню или другое более простое задание.
Запоздавшего можно сделать новым водящим, после чего провести игру еще раз.
РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА
Предварительно полезно вспомнить, как исполняются танцевальные шаги вальса, польки, гопака, русской дорожки, венгерки и др. Для этого участники игры движутся по большому кругу, а руководитель, показав, как правильно выполняется тот или иной танцевальный шаг, находясь в центре круга, наблюдает за исполнением шагов, делает замечания. Затем участники предстоящей игры перестраиваются в две или три колонны, которым предстоит соревноваться между собой. Перед первыми номерами проводится стартовая черта. В 15 - 20 шагах перед колоннами ставят флажки или булавы.
Игроки в колоннах перестраиваются парами. После сигнала к началу игры первые пары под музыку движутся вперед тем танцевальным шагом, о котором условились. Обойдя флажок, играющие возвращаются обратно и на стартовой линии проходят под руками (воротами) игроков, встают в конец колонны, а вторая пара выбегает вперед и выполняет то же задание.
Игра заканчивается, когда все пары в командах показали свое умение двигаться под музыку. Исходные положения для рук могут быть разные: взявшись ближними друг к другу руками или выше плеча (как в польке), руки скрестно и т. п.
Руководитель и его помощники оценивают не только быстроту, но и качество выполнения танцевальных шагов. При повторении игры музыку и характер танцевальных шагов можно сменить. Можно усложнить игру. В этом случае играющие в колоннах заранее не знают, когда аккомпаниатор сменит музыкальный мотив. Им надо сразу же включиться в другой ритм, исполнять другие танцевальные шаги.
МАСКИРОВКА
'Кочки' - изображают, присев и опустив голову, 'дорожку' - встав в ряд и положив руки друг другу на плечи
Играющие распределяются по колоннам и встают лицом к руководителю. Договариваются, что под музыку каждая колонна начинает движение по залу в любом направлении вслед за ведущим. Руководитель в любой момент может громко дать один из сигналов: «Кочки», «Дорожка» или «Копна». Каждая колонна должна быстро прекратить движение и изобразить то, что указал руководитель. По сигналу «Копна» ребята могут встать в небольшой круг и сцепить руки, подняв их над головой. «Кочки» можно изобразить, присев и опустив голову, а «дорожку» - встав в ряд и положив руки друг другу на плечи.
Изображение 'кнопки'
Команда, выполняющая задание быстрее, определяется как победитель. Движение игроков по залу может сопровождать любая музыка.
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ НА ПРОГУЛКЕ
Участники игры распределяются по парам. Один игрок берет другого под руку. Пары под музыку (пение) медленно прогуливаются по залу (площадке). Они идут в одном направлении на расстоянии 3 - 5 шагов одна от другой.
Двое играющих - водящие. Один из них - салка, другой - убегающий.
Спасаясь от игрока-салки, его партнер бегает между парами (гуляющими по кругу) в любом направлении. Когда ему грозит опасность, он подбегает к любой паре и берет одного из игроков под руку. Игрок, которого он взял под руку, продолжает «гулять», а игрок, оказавшийся третьим лишним, начинает убегать от игрока-салки. Если одному игроку удалось осалить другого, они меняются ролями.
Зазевавшегося игрока, который, сделавшись третьим, продолжает идти, водящий имеет право салить.
Если участников игры много (10 - 15 пар), лучше выбрать две пары водящих, чтобы игра пошла живее.