предыдущая главасодержаниеследующая глава

ДЛЯ ПИОНЕРСКОГО ЗВЕНА (8-12 ЧЕЛОВЕК)

Подвижные игры - одно из любимых занятий пионеров и школьников. Они очень полезны для здоровья, так как развивают и укрепляют мышцы, воспитывают выносливость, улучшают обмен веществ. Они оказывают большое влияние и на умственное развитие детей. Играя, ребята должны запоминать правила, осмысленно и точно действовать: ведь во многих играх есть своя тактика!

Организуя с детьми игры, руководитель должен стремиться к тому, чтобы они были не только увлекательны, но и разнообразны, разносторонне воздействовали на организм занимающихся. Одни игры связаны с бегом и прыжками, другие - с метанием в цель, третьи основаны на соревнованиях в силе и ловкости и т. п. Все они по-своему хороши и полезны.

Очень часто дети сами предлагают новые интересные игры. Такие игры следует поддерживать, распространять среди остальных школьников, придавая им нужное с точки зрения воспитательных целей направление.

Ниже мы приводим ряд игр, разнообразных по своему характеру. Их можно провести в лагере или на школьном дворе, на пионерском сборе или на перемене - тогда, когда для этого есть время и место.

Приводимые здесь игры рассчитаны на пионерское звено или на небольшой коллектив играющих. Некоторые из них можно проводить как на открытой площадке (на воздухе), так и в помещении, другие - только на площадке, В большинстве игр могут участвовать мальчики и девочки совместно.

Однако есть и такие игры (главным образом основанные на соревнованиях в силе), которые лучше проводить раздельно или с одними только мальчиками (при описании игр это оговорено особо).

Во всех приводимых в этом разделе играх не требуется разделения играющих на команды. Победителями в них оказываются те, кто сильнее, смелее, проворнее других, у кого вернее глаз, тверже рука. Однако и в этих играх следует приучать ребят действовать коллективно и организованно, выручать, когда нужно, товарищей, строго соблюдать все правила игры.

ПОЙМАЙ ПАЛКУ

Игроки выстраиваются по кругу в четырех шагах от водящего, в руках у которого метровой длины прямая валка. Он ставит ее вертикально, придерживая сверху ладонью. Стоящие вокруг рассчитываются по порядку, начиная со второго номера (первый принадлежит водящему).

Водящий называет цифру и отбегает назад. Тот, кому принадлежит названный номер, должен успеть схватить палку, не давая ей упасть на землю. Если это удалось - продолжает водить прежний игрок. В противном случае в круг идет новый водящий - тот, кто был вызван и не успел поймать палку.

Игра продолжается 5 - 8 минут. Определяется самый ловкий и внимательный. Это тот, кто не был водящим или водил всего один раз.

Можно условиться принимать перед вызовом разные исходные положения: низкий старт, стоять боком, спиной и т. д.

БЫСТРЫЕ ПЕРЕБЕЖКИ

Игроки выстраиваются шеренгой, и каждый кладет возле своих ног по 5 камешков или каких-либо других предметов. В пяти шагах перед собой каждый игрок чертит по небольшому кружку. Затем тот же игрок проводит еще четыре кружка, удаляя каждый на два шага от предыдущего.

Игроки выстраиваются на линии, и по сигналу каждый берет один из предметов и бежит вперед. Он кладет его в дальний кружок и возвращается к черте. Во время второй перебежки, которая следует за первой без остановки, играющий переносит во второй дальний кружок второй предмет, затем таким же образом третий, четвертый и последний - пятый.

Понятно, что последний камешек или предмет играющий кладет в самый ближний от черты кружок.

Выигрывает тот, кто сумел первым разложить в кружки свои предметы, При повторении игры ребята в определенной последовательности собирают предметы, перенося их по очереди из кружков к стартовой черте.

ТЯНИ В КРУГ!

В этой игре могут принять участие одновременно все пионеры звена. Они становятся в круг и берутся за руки. Перед носками их ног чертится круг (диаметр 1 м). Внутри этого круга чертится второй круг, меньшего диаметра (50 - 40 см). Пространство между внутренним и наружным кругами считается запретной зоной.

Тяни в круг!
Тяни в круг!

По сигналу руководителя игроки идут по кругу вправо или влево. По свистку или по команде «Тяни!» каждый игрок старается втянуть за черту большого круга своего соседа, находящегося справа или слева от него. Однако сам он может также в любой момент оказаться за этой чертой. Поэтому, спасаясь, игрок может перешагнуть через запрещенное пространство или перепрыгнуть через него, чтобы попасть одной или двумя ногами в меньший круг. Это «остров спасения», и вступивший внутрь этого круга не считается нарушившим правило.

Игрок, вступивший хотя бы одной ногой в пространство между большим и малым кругами, выбывает из игры. Та же участь постигает и тех игроков, которые расцепят руки.

Когда играющих станет меньше и они не смогут окружить черту большого круга, все становятся перед чертой малого круга, и игра продолжается. Здесь уже «островка спасения» нет, и каждый заступивший за черту круга выбывает из игры,

В дальнейшем можно усложнить эту игру и вместо нарисованного круга поставить несколько булав, городков или кеглей (на небольшом расстоянии одну от другой). В этом случае цель играющих - не свалить булаву. Кто нарушит это правило или расцепит руки, выбывает из игры. Победителями в этой игре следует считать тех двух-трех человек, которые останутся последними.

НА ОДНОЙ НОГЕ

Чертят круг диаметром 1,3 метра. Двое участников входят в круг, Они встают на одну ногу, а другую подгибают под себя, руки скрещивают на груди, прижимая локти к телу.

На одной ноге
На одной ноге

Прыгая на одной ноге и толкая друг друга плечом, они стараются вытолкнуть один другого из круга или заставить опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержаться выходит из игры. В круг входит новая пара, и снова выявляется победитель. В заключение соревнований победители встречаются между собой попарно (с выбыванием), и таким образом определяется первое место.

Можно провести эту игру и в более сложном варианте (преимущественно с мальчиками). Участники состязания, войдя в круг, садятся на корточки лицом друг к другу. Под колени они пропускают обычную гимнастическую палку. Затем каждый из них крепко обхватывает колени, но так, чтобы палка своими концами легла на сгибы локтей. В таком положении игрок не может ни подняться, ни разогнуться, а может делать лишь небольшие скачки вперед и назад.

Напором плеча игроки стараются сбить друг друга. Тот, кто выпрыгнет за черту круга, выпустит палку или сядет на пол, считается проигравшим.

ДВЕНАДЦАТЬ ПАЛОЧЕК

Играть можно во дворе или на лужайке, где имеются кусты, деревья или другие предметы, за которыми можно спрятаться.

Двенадцать палочек
Двенадцать палочек

Сначала выбирают водящего. Он берет камень и кладет на него небольшую доску. Получается подкидное устройство, напоминающее катапульту. На одном из концов доски укладывают 12 палочек размером с короткий, но толстый карандаш.

Когда все готово, один из игроков с силой наступает ногой на свободный конец подкидной доски. Палочки разлетаются в разные стороны, а ребята бегут прятаться. Водящий собирает палочки и укладывает их на прежнее место. Когда «катапульта» снова готова к действию, а ребята спрятались, водящий отправляется на их поиски. Он делает это осторожно, не удаляясь далеко от доски с палочками.

Если водящий заметил кого-либо из спрятавшихся, он бежит к доске, дотрагивается до нее рукой и громко произносит имя обнаруженного игрока, после чего тот выходит из укрытия. Водящий продолжает поиски.

Если во время поисков одному из игроков удалось подбежать к доске, опередив водящего, и разбить палочки, водящий снова начинает их собирать, а остальные ребята убегают прятаться. Если же водящий сумел обнаружить и застучать всех игроков, то они выбирают с помощью считалки нового водящего.

ЛАПТА-СТУКАЛКА

Игровое поле ограничивается линиями, за границы которых во время игры выбегать не разрешается. В двух метрах от одной из коротких границ поля проводят черту, обозначающую линию города, а немного дальше середины поля втыкают в землю флажок.

Один игрок - водящий, он выходит в поле. Остальные участники игры находятся в городе и стоят друг за другом.

Первый в колонне берет мяч и лапту. Он сем подбрасывает мяч вверх, а затем лаптой отбивает его в поле. После этого пробивший бежит с лаптой в поле, добежав до флажка, ударяет по нему лаптой три раза и возвращается обратно в город.

Водящий старается поймать мяч с воздуха или поднять с земли, чтобы запятнать перебегающего. Если это ему удалось, то он переходит в город, а перебегающий остается в поле водить.

Если же перебегающий благополучно совершил свой рейс в поле, то он встает в конец колонны и ждет своей очереди на новый удар, а водящий остается в прежней роли. Право последующего удара предоставляется очередному игроку в колонне.

САЛКА-РАСШИБАЛКА

На земле чертят круг диаметром 6 м, а в 8-ми м от него проводят черту, называемую коновой линией. Для игры нужны 6 обычных городков и палки (биты) по числу играющих.

Одного из игроков выбирают водящим, Он укладывает городки в центре круга в виде пирамидки (внизу лежат 3 городка, на них кладут 2 других, а сверху еще городок). Как только пирамидка построена, водящий отходит в сторону. Играющие выстраиваются за чертой с битами в руках. Можно начинать игру.

Игроки по очереди бросают свои биты в пирамидку, стараясь ее разрушить. Если первый удар был неудачным, бьет второй участник игры, третий и т. д.

Когда удар придется по цели и городки разлетятся в стороны, все бегут собирать свои палки (биты). Сделать это нужно как можно быстрее. Бежать через круг нельзя, а непременно нужно огибать его справа или слева. Водящий, стоявший до этого в стороне, чтобы в него не попали битой, старается скорее собрать городки и вновь построить пирамидку в центре круга. Сделать это нужно быстро, так как после этого водящий получает право салить тех играющих, которые еще не успели вернуться со своими битами за коновую черту.

Осаленный игрок становится водящим, а бывший водящий идет на его место.

Участники игры должны иметь в виду, что, если бита после удара осталась лежать в пределах круга, бросивший ее игрок может взять биту только с противоположной (от коновой черты) стороны круга, то есть, обежав его. Игрок, пробежавший со своей битой через круг, становится водящим.

В ходе игры бегут собирать свои биты только те игроки, которые пробили по пирамидке. Остальные стоят на месте. Если же все игроки пробили, а пирамидка так и осталась целой, то все игроки устремляются за своими битами, а водящий имеет право их салить.

РЫВОК ЗА МЯЧОМ

Ребята звена составляют две команды по 4 - 6 человек, которые встают справа и слева от руководителя игры на общей черте. Обе группы рассчитываются по порядку номеров, руководитель берет в руки мяч. Назвав громко какой-либо номер, руководитель бросает мяч вперед как можно дальше. Названные игроки бегут к мячу и стараются завладеть им. Кому из них удастся схватить мяч раньше, тот возвращается с ним и передает руководителю. Команда этого участника получает одно очко. Затем руководитель снова вызывает любой номер и бросает мяч вперед. Каждый раз вызванные бегут к мячу, зарабатывая для своей команды очко. Игра проводится 5 - 8 минут, после чего подсчитывают количество очков у каждой команды.

Выигрывает команда, игроки которой внимательнее и лучше бегают и, следовательно, получили больше очков.

ЗАЩИТА «КРЕПОСТИ»

Игроки становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук. Перед носками их ног чертят круг. В его середину ставят треножник из связанных в верхней части палок. Это «крепость». Один из игроков идет в середину круга для защиты «крепости».

Защита 'крепости'
Защита 'крепости'

По сигналу руководителя игроки начинают перебрасывать мяч между собой и, улучив момент, бросают его в треножник. Водящий защищает «крепость», отбивая мяч телом, руками и ногами. Он свободно передвигается в круге.

Если мяч попал в треножник и сдвинул его с места, но не повалил, игра продолжается. Водящий может снова поставить его в середину круга. Если же «крепость» пала, то есть треножник повален на землю, игрок, который это сделал, идет в круг и становится новым защитником. Прежний водящий встает в круг на его место.

Если, бросая мяч, игрок заступил за черту, попадание в «крепость» не засчитывается.

Чтобы усложнить игру, можно поставить вместо треножника четыре или пять булав (кеглей, городков). В этом случае игра прерывается, когда все они повалены. Водящему же разрешается в ходе игры ставить сбитые булавы на место.

НЕ ДАВАЙ МЯЧА ВОДЯЩЕМУ

Эта игра имеет два варианта: для мальчиков-футболистов и для тех, кому интереснее перебрасывать мяч руками.

В первом случае игра проводится с футбольным мячом, который водящему (находящемуся в центре круга) нужно выбить ногой за пределы круга. Остальные участники игры, стоя по кругу в метре друг от друга, стараются задержать мяч, подставляя ноги.

Они могут перехватывать мяч и перекатывать его между собой, не давая водящему. Однако если последний забрал снова мяч и ему удалось выбить его из круга, то идет водить тот, кто пропустил мяч с правой стороны от себя. (Мяч считается правильно выбитым, если он пролетел не выше колен играющих.) Игру можно усложнить, если условиться, что стоящие в круге в ходе игры должны держаться за руки (разъединять их нельзя).

Второй вариант предусматривает проведение игры с баскетбольным мячом, который стоящие по кругу перебрасывают руками друг другу в любом направлении, не давая двум водящим перехватить мяч или задеть его рукой. Водящие могут выбегать из круга за мячом, если он неточно брошен играющими, и стараться завладеть им. В этом случае стоящий в круге тоже выбегает за его пределы, чтобы не отдать мяч водящему. И в первом и во втором варианте игры руководитель отмечает тех ребят, которые хорошо владеют мячом и ни разу не оказались в роли водящих.

НЕ ПРОМАХНИСЬ!

Играющие становятся в круг. Перед носками их ног проводится черта. В середину круга идет водящий.

Ребята, стоящие по кругу, перебрасывают между собой волейбольный мяч. Они выбирают удобный момент, чтобы запятнать мячом водящего. Тот, кому это удастся, сменяет водящего в кругу, а водящий идет на его место.

Игру можно усложнить и проводить, соблюдая следующие условия. Водящий все время увертывается от мяча, чтобы его не могли осалить. Игрок же, бросая в него мяч, громко произносит: «Цель!» Это означает, что мяч метается в водящего, а не передается партнеру по кругу. Если при этом игрок промахнулся и не попал по цели, то он встает на одно колено. В этом положении он продолжает ловить и бросать мяч в водящего. В случае вторичного промаха он встает на оба колена и в этом положении продолжает игру. Однако если, бросая мяч в водящего, игрок в третий раз промахнулся, то он выходит из игры, Если же попал, то снова встает на одно колено и продолжает играть. В случае вторичного попадания он имеет право опять продолжать игру стоя. Если мяч, брошенный кем-либо, коснулся водящего, а игрок, бросивший мяч, не произнес при этом: «Цель!», - то попадание не засчитывается и игра продолжается без смены водящего.

СОХРАНИ РАВНОВЕСИЕ

Два игрока становятся друг против друга на таком расстоянии, чтобы, вытянув вперед руки, можно было прижать свои ладони к ладоням противника. Ноги играющих должны быть согнуты.

По счету «раз, два, три!» игроки начинают соревнование. Они отводят руки немного к себе, а потом сильно толкают противника в ладони, стараясь заставить его сойти с места. В каждой паре играющих выявляется победитель.

предыдущая главасодержаниеследующая глава

https://westchange.top выгодный обмен валют ethereum eth на bitcoin.








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru