Обучение чтению: техника и осознанность

предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игры с палкой (Кайкамянгэ)

В этой игре участвуют мальчики-подростки и юноши, от 3 до 10 человек. Для нее нужна площадка длиной 20-30 м и шириной не менее 10 м. На одном из дальних ее краев проводится линия кона, от которой играющие будут метать палки-биты (длиной 80-100 см, толщиной 3-4 см). Метрах в 7-15 от кона (как договорятся сами играющие, исходя из своих сил и умения метать палки) чертится круг или квадрат около 1 м в поперечнике. В середину его втыкается деревянная палочка (высотой около 15-20 см и диаметром 2-3 см).

Описание. По жребию или путем метания палок на дальность определяют очередность метания, а также водящего, который охраняет палочку, стоя в стороне от нее (не ближе 5-6 м). Метая по очереди палку-биту от линии кона, игроки стараются сбить палочку. После броска (независимо от результата) метатель бежит за своей палкой. Водящий старается догнать и осалить (слегка коснуться) бегущего своей палкой, преследуя его до линии кона. Если ему удается сделать это, то метатель становится водящим. Если палка от попадания упала, защитник должен в первую очередь воткнуть ее в землю и только после этого может догонять метателя.

Правила

  1. Водящему разрешается преследовать метателя только после того, как тот поднял свою палку-биту и побежал обратно к линии кона.
  2. Нельзя забегать за боковые границы площадки. Забежавший считается осаленным.

Другие виды игр с палкой, известные в Эстонии

  1. Участники становятся за линией кона с палками в руках. В 8-10 м от играющих лежит деревянный шар. Один игрок (вызывающий) стоит в стороне от шара и вызывает по имени любого игрока. Вызванный старается метнуть свою биту по шару так, чтобы он покатился как можно дальше. Вызывающий бежит за шаром, а метатель - за своей палкой. Оба стараются прибежать на линию кона - на место метателя. Бегут и в том случае, если метателю не удалось попасть в шар. Прибежавший на линию кона вторым становится новым вызывающим.
  2. У каждого участника - палка, которой надо попасть в деревянный шар. Подающий (выбранный по жребию) подбрасывает шар вверх-вперед, играющие по очереди стараются, бросая свою палку, попасть в шар в воздухе. Попавшие свободны, а непопавшие должны из-за линии кона все сразу бросить свои палки в мишень (дерево, камень). После броска все не попавшие в мишень (попавшие свободны) бегут каждый к своей палке, хватают ее и ударяют по мишени. Ударивший последним становится новым подающим.
  3. Один играющий подбрасывает свою палку вверх-вперед, другие в порядке, установленном по жребию, стараются своей палкой попасть в подброшенную палку. У кого будет больше попаданий (например, при 5-10 турах), тот считается победителем.
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© PEDAGOGIC.RU, 2007-2021
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru