предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игра в птиц (Линнумянг)

В «Линнумянг» играют младшие школьники и подростки на площадке в просторном помещении, примерно 10 человек.

Описание. На дальних концах площадки чертят ограничивающие ее линии. По жребию назначают «хозяина» и «коршуна». Остальные игроки - другие «птицы». «Хозяин» стоит с «птицами» за дальней линией. На площадке в 7-10 м от них находится «коршун». Хозяин шепотом сообщает каждому участнику, название какой птицы тот получает в игре. Прилетает «коршун» и начинает переговоры с «хозяином»:

- Здравствуйте, тинк-танк, хозяин!

- Здравствуй. Зачем пожаловал?

- За птицами.

- Гостинца принес?

- Принес нюхательный табак. «Коршун» дает «хозяину» щепотку мху, травы или соломы. Тот нюхает и чихает. «Коршун» спрашивает у него:

- Какая есть у тебя птица?

- Ищи сам.

«Коршун» называет какую-нибудь птицу. Если такая есть среди играющих, то она переходит линию и бежит по площадке, а «коршун» должен ее поймать (осалить). «Птица» старается убежать за линию на другом конце площадки. Если ей удастся это, то «хозяин» по-новому называет ее и она снова становится среди «птиц». Если «коршун» поймает «птицу», то это его «добыча». Игра продолжается, пока «коршун» не переловит всех «птиц».

Правило

  1. «Коршун» может гнаться за «птицей» только после того, как она переступит линию и побежит по площадке («полетит»).
  2. Пойманная «птица» не играет до конца игры.

Другие «Игры в птиц».

  1. По приказу «хозяина» «Ищи сам» все «птицы» начинают кричать своими голосами. «Коршун» должен узнать «птицу» по голосу.
  2. Если после того, как «коршун» вызовет «птицу», она успеет взяться за руки с «хозяином», то «птица» остается у «хозяина». В противном случае «птица» становится добычей «коршуна».
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru