В горном Хулойском районе Аджарии, у самой границы с Турцией, сохранились остатки грозных крепостей, напоминающих о борьбе за независимость, о подвигах во имя освобождения своих соплеменников из неволи. Живет здесь и игра, отражающая историческое прошлое, - «Пленение».
Рис. 1 Пленение
Играют 10-15 мальчиков-подростков.
Описание. Выбирают отдельно стоящее дерево, камень или втыкают палку - это «крепость» («цихе симагре»). Ограничивают линиями или палочками площадку длиной 20-25 м и шириной 10-15 м. «Крепость» должна находиться на одном из дальних концов площадки, в 2-3 м от ее границы, за которой отводится место для «взятых в плен» (рис. 1).
Один из наиболее ловких и быстрых игроков сам вызывается быть защитником «крепости» (цихе симагрис дамцвёли). Он занимает любое место на площадке, а остальные игроки (нападающие) - за линией, находящейся на противоположном конце площадки. Защитник вызывает на «поединок» любого из нападающих. Тот приближается и старается «взять крепость» - коснуться ее рукой. Защитник бросается к нему, чтобы осалить в пределах площадки. Осаленный становится на площадку для «пленных», а защитник вызывает нового нападающего. Если кому-нибудь из нападающих удается «взять крепость», то он тем самым освобождает всех взятых в «плен» и становится защитником «крепости», а прежний защитник везет его на спине до черты кона. Часто никому не удается «взять крепость» (все попадают в «плен» к умелому защитнику). Тогда победитель отпускает их под залог, чтобы они позвали для участия в игре более быстрого и ловкого подростка, который сумеет их освободить. Случается, что игра длится несколько дней с перерывами, выявляя самых ловких и быстрых игроков в округе.
Правила.
Упавшего салить не разрешается. Защитник отходит от него не менее чем на 5 шагов, предоставляя ему возможность встать.
Убежавший от преследования за пределы площадки считается «взятым в плен».
Осалив нападающего, говорят громко: «Ткве» («пленный»), а коснувшись «крепости»: «Цихе чемия» («крепость моя»), после чего салить уже нельзя.
Вариант. Можно заранее определить время, в течение которого водящий должен суметь защитить «крепость» (10-20 мин). После смены нескольких водящих определяют лучшего по числу взятых им в «плен».