Обучение чтению: техника и осознанность

предыдущая главасодержаниеследующая глава

Не дать уйти (Ашапуксра)

Играют учащиеся средних и старших классов, от 2 до 30 человек.

Рис. 1 Не дать уйти
Рис. 1 Не дать уйти

Описание. На площадке обозначаются линии: две лицевые (начальная, конечная) и две боковые. Между лицевыми линиями расстояние от 30 до 60 м (в зависимости от возраста участников), между боковыми - от 10 до 25 м.

По жребию один из игроков ложится лицом вверх, закрыв глаза, так, чтобы пятки касались начальной линии. Остальные выстраиваются параллельно этой линии в 2 м от ног лежащего, лицом к нему. Один из игроков должен коснуться руками ноги лежащего, после чего все бегут в сторону конечной линии (рис. 1). Лежащий, почувствовав прикосновение} вскакивает и гонится за убегающими, чтобы поймать (осалить) кого-либо. Если он осалит убегающего, то меняется с ним ролью. В случае неудачи снова ложится. Так продолжают игру.

Бег можно начать также по сигналу: свистку, хлопку, слову организатора и т. д.

Правила.

  1. Игроки не имеют права начинать бег до прикосновения к лежащему или до сигнала.
  2. Игрок считается пойманным, если догоняющий коснулся его руками.
  3. Ловить можно за один забег только одного из убегающих.
  4. Нельзя хватать за одежду, ставить подножку, выходить за пределы боковых линий.

Вариант. Если играют после дождя или на загрязненной площадке, то исходным положением водящего может быть «упор присев» - согнув голову до касания коленей.

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© PEDAGOGIC.RU, 2007-2021
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru