Пользовательского поиска




предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игра с тампой (Тампаоба)

(«Тампа» - гибкая ветвь с тремя отростками на конце)

Эту игру можно проводить на воздухе на ровной площадке, в спортивном зале размером не менее 20x30 м. Участвуют в ней мальчики и подростки 12-15 лет, 10-12 человек. Требуется судья.

Инвентарь: «тампа» длиной 50 см, 3 малых (типа теннисных) мяча и «джохи» (палки-биты) диаметром 2-2,5 см и длиной 50 см (по количеству участников). «Тампу» можно заменить бруском, камнем и т. п.

Описание. В середине игровой площадки очерчивают круг диаметром 10-12 м, в центре которого прочно устанавливают (вкапывают, укрепляют в стойке) «тампу» рогульками вверх.

Играющие делятся считалкой (расчетом, по отбору) на две равные по численности команды. Жребием определяется нападающая команда, игроки которой располагаются за линией круга с битами в руках. Другая выбирает из своего состава одного игрока-защитника и поручает ему охрану «тампы». Тот берет 3 мяча и свою биту, входит в круг и становится сбоку от «тампы» на расстоянии 5-6 м от нее. Остальные защитники находятся вне круга, выполняя роль подавальщиков мяча защитнику.

Как только все займут места, нападающие по очереди метают свои биты, стараясь попасть в «тампу». Если бита осталась внутри круга, то бросавший обязан бежать в круг и вынести ее оттуда так, чтобы не быть запятнанным мячами, которые трижды бросает в него защитник; если бита попала в «тампу», то игрок, как и в предыдущем случае, стремится вынести ее не будучи запятнанным. Однако если он добежал до биты и успел наступить на нее, то больше его уже не имеют права пятнать и он получает право беспрепятственно унести свою биту и вновь использовать ее для метания. В случае пятнания нападающего его бита остается в кругу, а сам он временно выбывает из игры. В конце партии защитник получает право метнуть по одному разу свою биту от места «тампы» в оставшиеся в кругу биты. При попадании игрок команды соперника может вторично вбежать в круг и вынести оттуда биту, а защитник - запятнать его ударом мяча.

Партия длится до тех пор, пока команда нападающих не останется без бит. Подсчитываются очки: 1) бита попала в «тампу» - 1 выигрышное очко; 2) бита вынесена без запятнания ее владельца - 1 выигрышное очко; 3) игрок запятнан - 1 проигрышное очко; 4) попадание биты защитника в лежащую биту игрока - 1 проигрышное очко; 5) каждая бита, не вынесенная из круга вторично, - 1 проигрышное очко.

Подытоживание выигрышных и проигрышных очков после двух партий решает вопрос о команде-победительнице. Выигрывает команда, у которой наберется больше выигрышных очков. В случае равенства победа присуждается той, у которой меньше проигрышных очков.

Правила.

  1. Если в момент метания нападающий переступит линию круга или наступит на нее, а брошенная бита попадет в «тампу», то попадание не засчитывается и защитник получает право запятнать мячом нападающего, когда тот вбежит в круг за своей битой.
  2. Во всех случаях пятнание засчитывается только в пределах круга.
предыдущая главасодержаниеследующая глава






Российские вузы попали в топ-100 мирового рейтинга по физике

Выпускники готовятся к итоговому сочинению

«Кадетский корпус - детище Москвы». Как он живет и развивается сегодня?

Как правильно делать домашние задания с ребенком

Названы самые популярные специальности, на которые поступали абитуриенты-2018

Значимость вузовских дипломов преувеличена?

Гаджеты могут стать причиной развития дислексии у детей

В Минобрнауки рассказали о возможных изменениях в сдаче ЕГЭ

После 2020 года китайский язык станет пятым официальным языком ОГЭ

Чем уникальна система обучения в Люксембурге

В 2017 г. приемные кампании пережили 'самую глубокую демографическую яму'

Учеба за границей: особенности образования в неторопливой Дании

Три российских вуза попали в рейтинг 200 лучших университетов Европы

«Яндекс» бесплатно готовит к ЕГЭ

Отложенная взрослость: Как изменились пятиклассники за 50 лет

Десять вузов РФ вошли в топ-500 глобального рейтинга университетов RUR



Rambler s Top100 Рейтинг@Mail.ru