предыдущая главасодержаниеследующая глава

Чижик и бита (Риктафела)

Эта игра проводится на площадке размером 20 X 50 м и больше мальчиками и подростками 10-15 лет. Участвуют две команды по 3-4 человека в каждой. Судья не требуется.

Инвентарь: «чижик» (носящий в Западной Грузии название «рики») - четырехгранный деревянный брусок длиной 10 см, толщиной 1-1,5 см, заостренный с обоих концов по граням при длине скоса 1,5-2 см; бита (называется «тафела») - палка диаметром 4-5 см, длиной 45-60 см; стесанная плоско с двух сторон, кроме более тонкой и круглой ручки длиной 12-15 см.

Описание. По договоренности определяют количество очков, необходимое для выигрыша, а считалкой или жребием - составы команд и право начать игру. На одном конце игрового «поля» проводится линия (кон) такой длины, как бита. Один из игроков начинающей команды кладет вдоль нее свою биту, берет в руку «чижик», кладет его сверху на подъем стопы и движением ноги вперед-вверх вбрасывает его на игровое «поле», где произвольно расположены игроки другой команды, готовые поймать «чижик». Если находящиеся на площадке не смогли поймать его до приземления, то кто-либо из них бросает «чижик» с места его падения рукой в лежащую на линии биту. Если не попадает, то вбросивший «чижик» ногой продолжает игру. Он становится левым боком к «полю» и скатывает «чижик» по опущенной концом книзу бите так, чтобы он соскользнул на землю и лег тем или иным концом в направлении «поля». Затем краем биты наносит удар по одному из заостренных концов «чижика», в результате чего он должен взлететь, и в это время наносит второй удар битой плашмя. Если при первом ударе «чижик» не взлетит или по нему не попадут при втором ударе, то игрок имеет право еще на две попытки, но без скатывания «чижика» с биты. В том случае, если «чижик» отбит на площадку, игрок получает право еще на два таких же действия с каждого места падения «чижика». От последнего места падения до черты кона подсчитывается количество шагов, и такое же число очков начисляется бившему игроку. Затем он продолжает игру опять от кона, и так до тех пор, пока не ошибется («срежется»). Тогда начинает игру его товарищ по команде и т. д.

Когда все игроки бьющей команды «срежутся», команды меняются ролями. Считается выигравшей та из них, которая первой наберет в сумме договоренное количество очков. В связи с тем, что каждый игрок обычно набирает много очков, устанавливается очень большое общее количество их для команды. Например, если в командах по 3 игрока, то устанавливается 1000 очков.

Правила.

  1. Если игрок трижды не выполнил удара по «чижику», он выбывает из игры и очки его не засчитываются команде.
  2. Если игроки в «поле», бросив «чижик», попадут им в лежащую на кону биту, то владелец ее считается «срезанным», выбывает из игры, а очки его также не засчитываются команде.
  3. Если «чижик» будет пойман в полете, то команды меняются ролями с сохранением очков.
  4. Если «чижик» в полете будет отбит битой кого-либо из защищающейся команды, то игрок бьющей команды продолжает игру с места падения «чижика».

Разновидность. Инвентарь и разметка площадки те же. Игроки также разделяются на две команды. По жребию одна из них начинает игру от черты или камня, обозначающих кон, на котором лежит «чижик». Ударом биты по концу «чижика» и вторым ударом по нему на лету посылают «чижик» в поле. С места приземления его выбивает еще дальше второй игрок, и таким способом по очереди (по одному разу) все игроки команды перемещают его все дальше. Затем с последнего места падения «чижика» такими же ударами команда-соперник «гонит» его обратно в направлении кона.

Правила.

  1. Любое касание «чижика» битой засчитывается как удар.
  2. Если «чижик» после первого удара не взлетел, то разрешается повторный удар. Если и он не помог, тогда начинающего сменяет другой игрок команды.
  3. Если при обратном движении «чижик» не достигнет кона, то каждый игрок второй команды сажает себе на спину игрока первой и провозит его оставшееся до кона расстояние.
  4. Если «чижик» перелетит линию кона, то начавшая игру команда везет аналогичным способом игроков другой команды до кона.
  5. После партии команды меняются ролями (бить от кона начинает вторая команда).
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru