Пользовательского поиска




предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игра с "сахре" (Сахреоба)

(«Сахре» - прут или палка, употребляемые погонщиками волов )

Собирается человек 5-10 играющих - девочек и мальчиков 10-15 лет.

Рис. 2 Игра с сахре
Рис. 2 Игра с сахре

Описание. Все кладут на землю по палке («сахре») на расстоянии одна от другой около 50 см параллельно друг другу. У середины крайних палок кладут по камню (рис. 2). Любой из участников (по желанию), прыгая на одной ноге, обходит 3 раза все палки; потом скачет между ними, ставя ногу носком вперед (см. рис. 2); пройдя все палки, он возвращается тем же порядком, только ставит ногу между палками параллельно им; затем он, наступая ногой на каждую палку (вдоль нее), кроме своей, должен дойти до конца и так же возвратиться, наступая ногой поперек палок. Разрешается отдыхать, поставив поднятую до этого ногу на один из камней. Кто проделает все это, тот считается выигравшим.

Правило. Допустивший любое нарушение должен прекратить игру и занять очередь для повторения попытки.

Разновидность. Применяется в настоящее время педагогами на занятиях, организованных со школьниками 10-15 лет.

Игра проводится на любом месте, где можно обозначить площадку размером 5х20 м или 6х25 м (соответственно возможностям участников). В игре одновременно может участвовать от 10 до 30 человек.

Инвентарь - 14 прутьев диаметром до 1 см, длиной 0,5 м, 1 палка диаметром 1,5-2 см, длиной 1 м.

Описание. Площадка, ограниченная двумя боковыми и двумя лицевыми линиями, делится продольной средней линией на два «коридора». Вначале «коридоров» чертится общая стартовая линия и по одному кругу диаметром 0,5 м. На расстоянии 30-35 см от них укладываются поперек по 1 пруту. На таком же расстоянии раскладываются друг за другом параллельно оставшиеся 6 прутов. Затем чертят еще по одному кругу диаметром 0,5 м. У лицевой линии на другом конце площадки на стыке ее со средней устанавливают или вбивают в землю палку. Разделившись на две команды, игроки располагаются шеренгами за стартовой линией у кругов.

По разрешению судьи (руководителя, учителя) первые игроки обеих команд входят в круги и по сигналу начинают прыжками на одной ноге огибать лежащие прутья. После возвращения в исходный круг задание меняется - на одной ноге нужно сделать прыжки между прутьями до второго круга, откуда прыжками же, но уже наступая ногой на прутья вернуться в стартовый круг и стать на две ноги. Затем нужно добежать до воткнутой на другом конце площадки палки, коснуться ее рукой и как можно быстрее вернуться за стартовую линию. Как только она будет пересечена, очередной игрок из круга продолжает игру. Побеждает команда, участники которой закончат выполнение упражнений раньше другой команды.

Правила.

  1. Как только игрок достигнет палки, в круг становится следующий.
  2. Прыжки из круга можно начинать лишь после пересечения стартовой линии предыдущим игроком команды.
  3. Если игрок при выполнении действий допустил ошибку, он возвращается в стартовый круг и затем повторяет все действия сначала.
предыдущая главасодержаниеследующая глава






Российские вузы попали в топ-100 мирового рейтинга по физике

Выпускники готовятся к итоговому сочинению

«Кадетский корпус - детище Москвы». Как он живет и развивается сегодня?

Как правильно делать домашние задания с ребенком

Названы самые популярные специальности, на которые поступали абитуриенты-2018

Значимость вузовских дипломов преувеличена?

Гаджеты могут стать причиной развития дислексии у детей

В Минобрнауки рассказали о возможных изменениях в сдаче ЕГЭ

После 2020 года китайский язык станет пятым официальным языком ОГЭ

Чем уникальна система обучения в Люксембурге

В 2017 г. приемные кампании пережили 'самую глубокую демографическую яму'

Учеба за границей: особенности образования в неторопливой Дании

Три российских вуза попали в рейтинг 200 лучших университетов Европы

«Яндекс» бесплатно готовит к ЕГЭ

Отложенная взрослость: Как изменились пятиклассники за 50 лет

Десять вузов РФ вошли в топ-500 глобального рейтинга университетов RUR



Rambler s Top100 Рейтинг@Mail.ru