предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игры без предметов

Атаман

Эта игра очень распространена в Каракалпакии. В ней участвуют младшие школьники, подростки и молодежь, не более 20 человек.

Описание. Играющие делятся на две команды (желательно, чтобы они чем-либо различались, например повязками), и каждая выстраивается в шеренгу на расстоянии 3-5 м одна за другой. Поле игры ограничивается. По сигналу руководителя («атамана») команда, стоящая впереди, убегает, а вторая ее догоняет. Пойманный (осаленный) становится «пленником». Он остается на том месте, где его осалили. Поймавший стережет его и в то же время старается осалить еще кого-нибудь. Непойманные стремятся выручить «пленных», коснувшись их рукой, после чего те убегают. Игра заканчивается, когда все убегающие будут пойманы. Затем играют второй раз, поменявшись ролями. Выигрывает команда, быстрее переловившая всех соперников.

Правила.

  1. Ловящие догоняют убегающих в пределах установленной площадки.
  2. Пойманный остается на том месте, где его осалили, или становится на любое место в пределах площадки, указанное поймавшим его.
  3. Убегающие игроки могут выручать своих товарищей, находящихся в «плену», коснувшись их рукой, но так, чтобы их не осалил охраняющий.
  4. Если игрок выбежит за пределы площадки, он считается пойманным.
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостева Н.А., Злыгостев А.С., 2007-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://pedagogic.ru/ 'Библиотека по педагогике'
Рейтинг@Mail.ru