(Есть и другие названия данной игры: «Муха», «Мушка», «Чертик». )
Играют в «Шлыган» дети школьного возраста (в основном мальчики), от 3 до 10 человек.
Название игры происходит от названия основного ее инвентаря, сделанного из дерева, - «шлыган» (имеющий вид крючка); длина его - 10-12 см (рис. 2, А).
Рис. 2 Шлыган
В некоторых селениях вместо деревянного крючка ставится деревянная, конусообразной формы фигура («Попок») (рис. 2, III). Для игры требуются еще биты - палки длиной 70-80 см, диаметром до 5 см, с затесанным концом вместо ручки (рис. 2, В). Количество бит должно соответствовать числу игроков. Кроме «шлыгана» и бит нужен еще колышек высотой 50-70 см (рис. 2, Б). Его забивают на ровной площадке размером 1 кв. м. На колышек вешается «шлыган» (см. рис. 2, Б). При игре в «Попок» фигура ставится на верхний срез колышка (см. рис. 2, III).
Описание. На земле на расстоянии 5 м от колышка чертят линию (так называемый 2-й кон), а на расстоянии 10 м - еще одну линию (1-й кон) (см. рис. 2, I).
В начале игры ребята становятся спиной к колышку и каждый через голову бросает свою биту как можно дальше. Тот, чья бита окажется ближе всех, становится «сторожем» возле колышка. Игрок, бита которого полетит дальше других, бьет первым с 1-го кона битой по колышку со «шлыганом» и сразу бежит за ней. Он стремится поскорее вернуться с битой на свое место. «Сторож» бежит за сбитым «шлыганом» и торопится поставить его на колышек, пока пробивший игрок не успел еще вернуться с битой на свое место (1-й кон), Если «сторожу» это удастся, то он меняется с пробившим игроком местом и ролью.
Если же «шлыган» улетел недалеко и «сторож» успел поставить его на колышек, то игрок, сбросивший «шлыган», добежав до своей биты, остается возле нее на месте, а следующий за ним (по порядку) бьет в «шлыган» и также стремится добежать до своей биты, поднять ее и вернуться обратно. Игрок, оставшийся ранее у своей биты, возвращается с нею на 1-й кон, а «сторож» в это время снова бежит за «шлыганом», стараясь опередить очередного игрока и успеть поставить «шлыган» на место.
И так игра продолжается. Случается, что все игроки, бросившие биты в «шлыган», кроме последнего, не успевают опередить «сторожа» и остаются у своих бит. Тогда последний игрок - «выручатель» - идет на 2-й кон и с расстояния 5 м сильным ударом биты старается подальше выбить «шлыган» с колышка. Все бегут на 1-й кон, и игра продолжается. Если «выручатель» промахнулся, то «сторож» отбирает биты у остальных игроков, находящихся в «поле», и с 1-го кона бьет по колышку сам. Тот, чьей битой будет сбит «шлыган», меняется со «сторожем» местом и ролью.
Игра проходит в очень быстром темпе, и «сторожу» иногда приходится водить много раз подряд. В этом случае разрешается заменить его по договоренности.
Заканчивается игра по желанию участников.
Правила.
Бить битой можно только не заходя за линию кона. В противном случае попадание не засчитывается.
Во время бросков биты «сторож» должен находиться сбоку квадрата в таком месте, где биты не могут попасть в него.
При удачном броске по «шлыгану» игроки, оставшиеся в «поле» у своих бит, имеют право вернуться бегом на свои места, если «сторож» не успеет поставить «шлыган» на колышек.
В случае если вместе со «шлыганом» будет выбит и колышек, «сторож» обязан воткнуть колышек в прежнем месте (вместе со «шлыганом»).